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    从拟物到极简 苹果下一款产品如何创新
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      人机交互界面,软件相对硬件的优势正是它的自由度,没有物理世界的羁绊。拟物化不是为了炫技,它是一种手段而不是目的。拟物化的目的有很多,有的是为了拟造一个亲和熟悉的操作场景,有的为了增强文字的可读性(减少视觉干扰),还有的则是为了增加操作的可感知回馈和趣味性。

      我觉得大家如果只是因为看过一些失败的拟物作品,就对拟物这种风格大加指责,甚至进而推崇微软的 Modern UI,实在没有必要。如果大家见得足够多的优秀拟物界面,或许会改变想法,我个人很喜欢拟物化风格,因为它的学习成本低,使用的感觉比较自然。

      拟物设计原本思路之一,是通过模仿真实物体,来帮助用户获得自然的心理感觉。但是,某些设计师套用拟物的名义,做出了夸大的、不自然的、甚至吓人的过度设计。这就是我们常说的“过度设计”——过于夸大视觉效果,俗称“齁”。

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    过度拟物的两个反例

      举个例子,上面左边这张温度计的界面,可能设计师以前设计过限制级游戏的吧,温度计而已,有必要做成加血的样子么。再比如上面右边这张图,费那么多心思,展现人造革和搭扣的材质,连廉价的感觉都表现出来了,多少有点给人哗众取宠的感觉了。

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    滥用拟物的两个反例

      除了过度设计以外,拟物化还容易出现滥用的问题,就是在不必要的地方,硬生生的使用不恰当的拟物设计。比如上面左边这张图,就拟了不恰当的物,容易给用户造成认知上的困惑,实在想不出来这种设计可能出现在什么 APP 里。而右边这张图则是在不必要的场合使用了拟物,先在拥挤的 界面上画个拟物的抽屉,再在拟物的抽屉上画个抽象的图纸,实在显得很生硬。

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    第一行是经典的 OS X 图标,第二行是新出现的图标

      不仅是 iOS,Mac OS X 也存在类似的问题,比如在上图中,第一行 OS X 的经典图标对功能的表达清晰准确,而且从形状、颜色等方面都很容易区分和记忆。但是第二行的新兴设计,感觉就像是一个模子里刻出来的,如果不仔细看,很难再第一时间分辨出自己想找的那个图标。我个人认为 OS X 的黄金时代在 Tiger,今天的苹果似乎对自己软件设计的宽容度越来越高了,在挑战用户的忍耐力。

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    苹果今天的软件界面缺乏统一性

      如果不是统一的字体,我实在看不出上图这些界面出自同一个系统,靠字体来寻求统一的美感,对于苹果来说是一种堕落吧。苹果系统的拟物化虽然有需要改进之处,但拟物化本身肯定不是最大的问题,关键在于苹果系统的 UI 界面正逐渐变得纷乱复杂。视网膜显示屏可以说是 UI 的救星,这块养眼的屏幕的确有化腐朽为神奇的力量,等到这块屏幕不足以作为噱头的时候,大家就会发现苹果最新系统的这套 UI 是有多么乱七八糟了。抛开福斯特离职这件事,找个人来总体操控 UI 设计,没什么不好的。

      如今,艾维的职责进一步增加,现在公司的软件界面也由他来设计,这意味着他将在这家全球最有影响力的科技公司,同时担任软件和硬件的首席设计师。虽然库克是 CEO,但艾维的重要性却无人能敌,他将负责所有的重大产品决策,乔布斯去世时,所有人都好奇谁能填补他留下的空白,现在答案也日渐清晰。

      几乎没有人比艾维更适合填补这一空缺,乔布斯曾说:“如果说我在苹果有一个心灵伴侣,那就是艾维。”乔布斯与艾维是亲密无间的伙伴,甚至被苹果员工合称为“Jives”,他们经常一同在苹果园区内漫步,在苹果餐厅中畅聊。“艾维的地位很特殊,”乔布斯的妻子劳伦娜说,“他经常来我们家,我们两家人也走得很近,史蒂夫从未有意伤害过他,在史蒂夫的一生中,多数人都是可以替代的,但艾维不是。”曾经对苹果心灰意冷的艾维当时说:“我和乔布斯一起讨论了方法、外形和材料,我们产生了共鸣,我突然明白我为什么爱这家公司。”

      如今,轮到艾维负责了,估计这种“拟物主义”风格将逐渐在苹果消失。值得一提的是,乔布斯本人也是拟物设计风格的粉丝,但福斯特或许做得有些过了。现在艾维终于如愿以偿了,他不仅设计硬件,还将设计软件界面,在苹果只有一个人曾经担当如此重任,那就是乔布斯。

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/332/3327807.html report 3236   人机交互界面,软件相对硬件的优势正是它的自由度,没有物理世界的羁绊。拟物化不是为了炫技,它是一种手段而不是目的。拟物化的目的有很多,有的是为了拟造一个亲和熟悉的操作场景,有的为了增强文字的可读性(减少视觉干扰),还有的则是为了增加操作的可感知回馈...
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    • 第2页:从硬件到软件,苹果设计风格重回统一
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