中关村在线消息:据外媒报道,Intel在今晨举行的IDF2009秋季开发者论坛大会上,首度公开演示了其Larrabee显卡芯片的性能,正式向Nvidia/ATI等传统显卡厂商发起了冲击。
虽然这次演示采用的是早期版本(A6制程步进)的Larrabee显卡,但Larrabee的诞生,将填补成为10年来Intel没有独显产品的空白,这或许意味着更惨烈的独显三足鼎立战即将上演。
英特尔演示独立显卡 Larrabee引发革命
据Intel方面透露,明年早些时候他们会把Larrabee有关的显卡产品推出上市。而上市的初期将主要面向游戏市场。
从画面上来看,这次演示基于《雷神战争:敌占区》游戏,这款游戏原来是由Splash Damage公司用Doom3引擎开发出来的。
Intel高级研究员Bill Mark称:“这演示的主要内容是光线追踪渲染技术。我们利用我们自己的光线追踪引擎重现了这款游戏的画面。”按Mark的描述,Intel的这种光线追踪渲染技术可以完美地模拟光线和阴影效果。他还透露称:“用于实现画面中水面部分特效的代码只有区区10行。”这款光线追踪引擎是由C++写成的。
“一款标准的Intel多核处理器完全可以完成这次演示的所有画面渲染,不过采用Larrabee后的渲染线程的并行程度则会更高,因此同样的时间内便可完成更多的渲染工作。”Mark表示。
Larrabee是英特尔公司独立显示芯片的代号。英特尔计划工程样品larrabee准备到2008年底就绪,用户可以在2009年年底或2010年见到。虽然英特尔目前并没有独立显示核心,但是其多年来的整合图形芯片制造能力并不能令人小视,虽然其整合图形部分的最终效率算不上优秀,但是合理的成本以及更低的发热量是NVIDIA和AMD所羡慕的。
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