本期嘉宾 秦俊杰 施澄秋  

联想锋行已经有多年的历史,最新推出的锋行K330则成了网友心目中“顶级游戏机”的代名词。这次的锋行K330与以往最大的不同是,一方面加入了NVIDIA的SLI的技术,做了双卡的SLI,另外加入了NVIDIA的3D的技术。这也让锋行K330成了市面上第一款既加入了SLI又加入了3D技术的台式电脑。

本期主持
蔡小鹏电脑事业部高级编辑
蔡小鹏电脑事业部高级编辑

  蔡小鹏 中关村在线电脑事业部高级编辑,技术主管。2007年加入中关村在线任高级编辑至今。任职期间,创办《本周末》《本事30分》等视频栏目。对IT行业有深入的了解和独到的见解。

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访谈要点:

彪悍的小Y 终结者B5

 
 
嘉宾对话速录  
主题:联想全球消费台式电脑事业部高级产品规划经理秦俊杰 英伟达中国区技术市场经理施澄秋时间:2011年4月13日
主持人:各位中关村在线的网友,大家好!今天又是一期特别的节目,我旁边坐的两位嘉宾,和以往有些不同,最近联想推出了一款又有特点,性能又很强的台式电脑,来自联想的锋行K330,今天我们来聊聊这款产品。坐在我旁边的是联想全球消费台式电脑事业部高级产品规划经理秦俊杰,另外一位是英伟达中国区技术市场经理施澄秋。 首先请二位嘉宾跟各位网友打声招呼。
秦俊杰:大家好,我是联想集团秦俊杰,很高兴有机会和大家聊一下锋行K330。
施澄秋:各位中关村在线网友,大家好!我是英伟达技术市场经理施澄秋。
主持人:施澄秋先生经常来中关村在线了,秦经理负责底层的产品设计和规划,比较像幕后英雄。说到今天跟大家一起聊的联想顶级的台式机锋行,大家已经很熟悉了,已经有很多年的历史了,在网友的心目中和印象中就是"顶级游戏机"的代名词,虽然功能有很多,大家一说到锋行性能就是不错。这次的锋行K330与以往最大的不同,一方面加入了NVIDIA的SLI的技术,做了双卡的SLI,另外加入了NVIDIA的3D的技术,如果我没记错,这是市面上第一款既加入了SLI又加入了3D的台式电脑,对消费者和玩家来讲是非常不错的体验。 请秦经理给我们讲一下这款产品到底有什么不一样?
秦俊杰:非常高兴给我这个机会来中关村在线和NVIDIA一起来讲讲我们的产品,和整个电脑的想法。 联想K系列,以前大家都知道一个品牌是锋行,在7年前我们做客户细分的时候划分了高性能的针对游戏玩家的产品系列,强调提供最好的性能,提供最好的用户体验,提供最好的产品给到消费者。 这个产品最开始强调了在2004年第一代EIY的锋行发布,我们强调跟DIY有一个区别,强调Android EXCEL,不仅自己使用和控制这个电脑,享受这个电脑,有DIY的特点,很易用化的设计。沿用这个概念,在今年年初的时候,也是顺利的上市了。这个产品秉承着一贯的理念,强调性能,给用户最好的使用感受。我们在设计的时候考虑了非常多,性能上考虑业界最新的3D是一个热点,随着《阿凡达》的上市,都在炒3D,3D能够在电影院获得成功,对于高端的电脑玩家,在电脑上也能体会3D的应用场景,这个项目我们和NVIDIA一起打造很强的电脑。这个产品上概括起来可以用数字来概括,首先3D是全新的用户使用的体验感受,另外双显卡,在我们的K330上第一次实现了麦口机箱上做双显卡,这在业界以前大家听到双显卡不是很新鲜,但是大部分是做在DIY很大的机箱上,我们的竞争对手也在做双显卡的机器,摆的非常高,卖三四万块钱,他们也是做在大机箱上。我们想在麦口机箱上同样实现双显卡顶级的性能,我们和NVIDIA一起合作,把3D和双显卡作为主要的特点,做到我们K系列产品中去。 还有其他的数据也反映了这款产品不一样,包括双硬盘的磁盘阵列技术,除了显示性能和3D的效果之外,电脑的性能现在的瓶颈不是CPU,硬盘的瓶颈一直是很大的问题。我们在锋行K330把硬盘的性能能够提升30%、40%,极大的提升了电脑的性能。我们结合了业界别的领导厂商,比如说英特尔发布的第二代的酷睿处理器CPU,和NVIDIA的双显卡,在锋行K330得到了实现。 英特尔的酷睿处理器不仅在中国我们在品牌机中第一个成功上市的,联想是美国市场上第一个品牌机中在酷睿处理器在K系列上市的产品,所以从时间上和性能上我们在K系列做的都非常好,包括在中国和海外。 还有一些数据,有一个功能,大家了解锋行产品线,了解以前有一个模展的功能,现在区别于所有竞争对手品牌的特殊的功能,在机箱上有一个特殊的开关,可以拨动,有三个模式: 第一个模式,我们把CPU、显卡、硬盘的性能都锁定在最高性能的状态,特别适合用户玩儿游戏和做多任务处理或者三维制作。 第二是自动模式,这个模式下CPU和系统的性能根据用户的使用状况自动的调节,使用比较复杂的工作,CPU的性能会提升上去,使用简单的时候性能会调下来,功耗和噪音都下降。 第三个模式是节能频率,强调的是节能静音,我们把CPU的频率和部件的性能降下来,晚上做一些简单的日常工作,上网和下载,这是我们单独的特殊的功能。 功能有些竞争对手在模仿,国内的品牌作模仿,他们也推出了类似的功能,联想永远是做在最前面,最好的。
主持人:最早期的就看到有呼吸灯的设置,通过调模式,是非常不错的。
秦俊杰:这个功能从第一代就延续下来,每一代产品考虑功能的时候,从用户的调研来看,他们都特别的希望这个功能持续的保留下来,已经作为联想的锋行指纹特性延续下来,而且一直会持续下来。下一代产品会和NVIDIA合作,把显卡的性能调节加到控制里面去,给用户更好的体验。 除了这些之外,还有ID的设计,锋行这个产品线ID是在联想台式电脑里一直得到用户非常高的认可,包括在中国和美国,美国最大的零售店就是看中我们锋行的外观设计,成功进入美国最大的连锁店,现在我们在这个连锁店已经占据最主要的价格位置,锋行K330这个产品,外观上也是非常成功的,从产品设计上。 这个产品跟大家讲的比较多,如果真正体验希望大家实际使用一下。
主持人:我注意到,您刚才说的这么多,最让您兴奋的还是显卡性能,对于消费者或者是玩家来说,他们在真正使用的时候,决定他们使用感受还是显卡部分,大家都知道玩儿游戏显卡绝对是第一位的,毫无疑问的。 下面请施澄秋先生给大家介绍一下联想锋行K330采用NVIDIA哪款显卡,这个显卡跟以往显卡有什么不同?
施澄秋:锋行K330这次采用的GTX 460的显卡,是非常高端的显卡,跟以往其他高端的游戏的PC最大的区别,是采用NVIDIA的SLI,在比较紧凑型的音箱里放两个非常高性能的显卡,同时并行的工作,给游戏玩家不具任何严苛的挑战环境。今天市场能找到所有热门的游戏,都可以在高画质、高分辨率的淋漓尽致的、痛快的畅快玩儿游戏,支持全部最新的特效,比如说微软最新的DX 11特效,哪怕是没有发布即将要发布的重头游戏,都可以获得我们完美的支持。 我们GTX 460是业界唯一一个采用真DX 11的架构设计的原声的支持DX 11,我们里面有非常多的多形体引擎的单元,是专门用来做独立的DX11细分的工作,比起其他的品牌的GPU的显卡来说,它的多形体引擎数量多得多,所以处理复杂的DX11是非常有效率的。 大家可以看到,双GTX 460的出现,赋予了锋行K330非常强悍的性能,让我们所有的锋行K330的玩家在相当长时间里都可以痛快的玩儿游戏,相当的给力。
主持人:原来你做访谈的时候,跟DIY的玩家交流的比较多,大家对硬件的性能比较了解,今天我们这期节目面对更多是普通的整机用户的消费者,他们对GTX 460显卡做成SLI之后没有概念,也许确实很强,但是我们的消费者没有概念,想不到到底强到什么地步?请给我们一个更具体的数据或者举一个例子,玩儿某款游戏保证多少帧,开什么特效情况下?
施澄秋:现在DX11游戏最有挑战性的是DTR0233,这是支持物理加速,这个游戏里面整个画面特效非常的复杂,光影效果非常的炫,举一个简单的例子,今天中关村在线有很多的网友为了玩儿这个游戏,需要升级电脑,从CPU到GPU全部都得换,就为了玩儿这一个游戏,如果今天采用最高端的旗舰级的最贵的显卡,单卡的情况下开这个游戏,如果想画面特效全开,玩儿这个游戏也不见得是百分之百的流畅,在比较严格的情况下,还是会卡的。 锋行K330因为有双路显卡,可以动态的负载均衡,有两种工作模式,一种是把所有的负载都均衡到两块卡上,还有一种模式NVIDIA可以在控制面板上,一块卡专门负责图形渲染,一块卡物理运算,可以分工协作,可以保证用户在联想的这台机器上可以在屏幕的最高分辨率和特效全开的情况下,都可以达到每秒钟30帧至少流畅的玩儿游戏。人的肉眼看到的24帧就是连贯的画面了。
主持人:说完关键的硬件的部分,大家直观的视觉感受,说到NVIDIA另外一个技术,3D Vision的技术?为什么想到和NVIDIA做3D Vision的合作呢,市面上确实有其他的品牌有其他的厂商做这个技术,为什么会选择NVIDIA呢?
秦俊杰:我们和NVIDIA合作关系很长了,自从联想做品牌机以来,显卡我们和NVIDIA一直保持密切的关系,双方的合作获得了很多成功。在锋行K330做上市规划的时候,想到了很多的卖点,刚才我提到的卖点是当时规划的时候考虑到的,我们有一个特别强的想法,作为一个品牌机,我们在提供配置的高性能的同时,还能不能给用户更独特的体验,我们考虑到很多的技术方案,包括Touch也是热点,3D也是热点,还有家庭控制中心,控制其他的电器设备。在考虑的过程中,我们做的很多用户的调研,发现特别随着《阿凡达》电影的热播,全球的市场包括中国都在说3D,这个时候我们想到电脑作为家庭中,除了电视之外更多用来看的设备,我们寻找3D的机会,包括市面上很多3D的技术,有贴膜的,显示厂家做的各种3D的技术,都有各自的特点。我们想找一个性能最好、用户体验感受最好的3D,刚好NVIDIA也有比较成熟的技术方案,所以我们合作了。 合作谈的非常艰辛,双方都是基于一个目标,我们给用户一定是最好的,双方在很多的地方是共同让步的,系统厂商是要整合,NVIDIA给用户就是最好的,系统上要考虑3D效果是最好的,我们就讨论这件事。背景也是双方的高层都参与进来了,成功是双方SVP级别的合同,达到了双方怎样做一个最好的系统,NVIDIA最好的3D技术做到我们的产品中,所有双方技术的细节、变更、改变都需要双方一块来保证变更和改变不会给用户带来影响,包括性能上的影响,这种背景下我们成功的和NVIDIA做到了锋行K330上。 从这个案例来看,确实非常的艰辛,但是最后是柳暗花明,成功的把这个技术用到锋行K330上。
主持人:虽说看似过程很艰辛,NVIDIA有NVIDIA的想法,联想有联想的想法,目标就是给用户最佳的体验,不要体现戴着3D眼镜晕了。让用户有更好的体验,确实非常好,效果非常好,体验的感受也非常不错。 请施澄秋给我们谈谈3D的技术,普通的消费者对技术没有那么深入的了解,请给大家介绍一下NVIDIA的3D Vision的技术有什么不一样?
施澄秋:NVIDIA的3D Vision是2009年2月发布的这个产品,当时这个产品是是零售产品,是针对DIY用户,而且是非常非常高端的用户,必须搭配120赫兹的屏幕才能用,要一定级别的高端显卡才能支持,当时对用户来说是非常非常贵的产品。后来锋行K330用户是一体化的解决方案,买一台联想的机器就可以获得,不需要解决之间的软件、技术、搭配,联想都帮用户全部做好了。 3D的技术发展的很久,我小的时候,80年代我就在电影院里看过3D,立体电影,现在到影院里也可以看3D的电影,国内没有大幅度的普及3D立体电影的时候,还可以去主题公园比如说迪斯尼看类似的3D电影。 我们想到,整个业界图形图像发展了很长时间,NVIDIA公司是GPU行业运算的领袖,我们在过去的时间里,给用户带来的感受一直在变,用户无论是视觉感受还是画面感受一直在变,画面变得更加的复杂,更绚烂。我们没有摆脱一直在平面里,永远是一个平面的在屏幕里,既不能凹进去也不能凸出来。 去年《阿凡达》的上映是一个奇迹,所有的用户,包括好莱坞一线的片长都认为这是一个热卖的刺激点,电视、电脑永远都是一个平面,我们怎样做差异化的产品,让用户购买新兴的热点,引发用户的兴趣,让他们获得一个前所未有的产品,丰富他们的生活、娱乐、享受,这是3D出现的奇迹,是我们当时的出发点设计这个产品。 上市之后,用户有什么应用呢?如果只是为了看电影,可以到电影院,并不是每一部电影都有3D,不用花很多钱买一套私人专署的3D,如果我只是为了看3D照片,没有太大的意义,是静态的,视觉冲击力没有那么强,电影、照片永远是被动的,没有交互性,我们想到最重要的交互性是3D游戏,因为游戏太多了,有成千上万款游戏。3D的游戏也很多,我指的是3D游戏是在电脑里了,已经是三维制作的,游戏本身是3D,编程时候已经有XYZ三个轴都已经被复制,只不过我们的屏幕没有深度没有办法表现立体表现。如果能够通过NVIDIA的GPU的计算能力,把Z左右值通过显示设备和外接的附加设备表现出来,将会变成立体式,这个立体式将会是互动式的感受。游戏不一样,控制主角往这儿跑就往这儿跑,这是一个非常身临其境的感同身受的沉醉式的体验。如果我们将3D带到3D立体行业,这将是一个爆炸式的变革,一场革新,一场革命。 于是我们想,NVIDIA做GPU做驱动程序,游戏厂商跟NVIDIA有很紧密的合作,甚至微软的SDK里也有很多的东西跟NVIDIA有非常深层次的合作,我们就想通过智能的驱动程序的优化把这个Z轴值提取出来,表现出来,我们是GPU厂商,驱动程序是我们的,不需要任何第三方的软件、中间件、插件,就可以无缝把2D的平面转成立体的模式,这个过程中如果用我们自己的技术,没有兼容性的问题,我们了解我们自己的产品的架构和能力和运算的性能,我们可以做到二维转成三维,这个过程的性能损失降到最小。人的眼睛为什么能看到立体?人的眼睛有瞳距,左眼和右眼有一个视觉差,把手伸直,分别看到手心、手背,有一个视觉差,才能让你看到立体的画面。如果眼睛在电脑上看画面,左眼和右眼看到的不一样,这就面临着另外一个问题,你的运算量加入了一倍。所以在这个过程中,如果你的GPU和驱动程序以及软件优化做的不好,性能下降的非常严重,高估一点性能下降,可能要损失一半以上的性能,首先两倍的画面,中间的调度和运算的损失,可能损失要超过50%。 原来30帧的游戏15帧都达不到,游戏就没法玩儿了,我们要保证用户有非常好的视觉感受,又要保证用户有流畅的游戏速度,只有我们NVIDIA推成这样一体化的方案,才能在性能没有损失的情况下给用户达到优势,3D在锋行K330的技术,是业界最先进的技术,我们的性能是最优秀的。我们可以给用户提供全尺寸、全画质的民用级的、家用级的可接受级的方案,我们可以给用户看立体的电影,可以在中国互联网上下载各种各样3D视频,还可以看3D的照片,今天索尼、松下、富士都有3D的立体眼镜,拍完照片可以在锋行K330看立体照片。500款3D的游戏,中关村在线的玩家很熟悉的魔兽世界,星际争霸,非常多的游戏可以在锋行K330自动的由NVIDIA的驱动程序转成立体,这个效果是非常真实的。我们提供的互联网上3D流媒体的视频,3D立体在线视频直播,都可以让锋行K330玩家第一时间享受到,这个过程中我们没有让用户损失任何的画质,比如说我们的竞争对手。刚才联想产品经理也跟大家介绍了,我们有一些其他的方案,这个方案便宜的是红绿、红蓝,眼镜是绿色的,用户损失的是色域,绿色之后颜色不准了,看到的颜色有偏差,不是全色域,用户如果有一点色弱或者色盲,完全没有3D的效果了。偏光的方式,损失的分辨率,偏光的方式把屏幕横向的扫描线,基数线和偶数分别代表左眼和右眼,1080P画质直接减半,这对于联想锋行K330这么高端的产品线是不可能的,我们不能让用户的体验打折,这是最基准的。刷新率,我用左右眼交替的方式,有一些厂商是60赫兹的,左右眼一交替变成30了,画质是对的,颜色是对的,为什么有点闪呢?看久了头晕眼花,容易想吐,对于用户来说也是非常不好的。所以我们提供了120赫兹快门式的刷新眼镜,让用户搭配我们的联想锋行K330非常高配置的120赫兹的显示器,可以保证双眼看到全刷新率60赫兹,全分辨率1080P,全色域真彩色的流畅的体验,这是我们3D立体换镜技术,能够跟联想给用户提供视觉的感受。
主持人:确实幕后有大家太多不知道的事情,网友今天能够这么真切的了解到这么多的技术,也是非常的有幸。有必要唱个反调,身边有不少的网友朋友和消费者有环保主义者,大家都说NVIDIA、联想做这么高端性能的机器,现在都讲究低碳环保,做这么高性能势必会有功耗的影响?两家是怎么做的呢?
秦俊杰:这个问题非常好,电脑这个行业性能不断的增长,功耗一直是个难题,现在各种各样的产品出现,一体机、Pad,英特尔也在做低功耗的CPU,电脑里最大的发热量是CPU、显卡、硬盘,这几块锋行在做这个产品线,一直把散热和噪音作为最大的技术难题,手动调节,起到一定的功耗和散热的作用。 第二,联想散热研发团队中,是系统厂家里不夸张的说,我认为是最强的。举几个简单的例子,去年3·15发生了一件事,大家也知道一些背景。用的东西联想也在用,但是联想就没事儿,这就是技术实例的品牌。从这个案例就可以看出,联想的实例可以看出,一体机大家认为一体机那么小的机器,散热器是最难的,业界这么多年,一体机很容易在市场上起来,但是散热的问题,性能和散热的技术难题,大家一直没有把一体机做起来,只有苹果做起来了。整个市场一直没有起来,真正做起来的是联想,联想在这个市场上推动了很多事情,特别幸运的是是很成功的。一体机的战略是成功的,在技术上我们也成功的。我们解决了业界一体机最大的问题,反映了联想系统散热的技术实力。 联想内部除了的研发体系之外,我们从IBM得到了很强的技术,我们有一个TEC团队,他们做的就是分析我们的产品,从技术上,从我们的规格上,跟竞争对手和差异化,给我们很好的建议和解决方案,他们每次分析的时候都发现,以前IBM也没有做这个事情,但是联想一直在做这件事,我们主板设计的时候,一直比别人多了传感器一整套的设计,作用就是监控整个系统里的温度的状态,根据这个温度的状态我们做了很强的自动温控的系统,根据这个状态增强你的温控散热,得到很好的平衡。每次他们分析的时候,联想花的钱是值得的,竞争对手都没有做这件事,联想做了这件事,就是为了解决在性能上和功耗上怎样做到更好的平衡,设计更成功的系统。 散热,联想的实力在业界绝对是领先的。我们的优点还有,在DIY市场是不具备的,DIY是各个部件攒起来,设计的时候各个部件不会考虑很多,系统的散热,系统的功耗,不会考虑。联想作为系统的厂商,可以各个部件做到像齿轮一样,可以做到最好的吻合。各个部件设计规格的时候,大家认为联想只是一个组装厂,不是的,我们的主板规格,电源规格,散热规格,都是我们定的,只不过人家照我们的样子做,我可以做到最好的系统的解决方案。联想在美国已经连续两年得到售后质量第一名的反馈了,这是非常难得的,因为当地有太多的品牌了。
主持人:美国的标准要求本身标准也很高。
秦俊杰:作为系统厂商的优势,我们把所有的部件做一个很好的整合,这是我们能给用户提供更多贡献的地方。
施澄秋:NVIDIA的GPU有一个功能,我们的显卡,GPS的图形处理器运行的时候,功率的状态是分好多级别的。举个例子,我们在系统二级桌面上,功耗非常低,接近于待机的状态,很省电,我们的风扇也是温控的。功耗低的时候,风扇转的非常慢,也是很安静,看高清的时候,看高清视频或者利用GPU运算负载,会调高一些,开一个游戏再调高一点,我们是非常智能的,无论是功耗级别还是风扇的转数,都有控制的,还直接控制电压,所以我们在低频使用低电压,高频使用高电压。空调是变频的,GPU也是变频的,我们的频率在变,电压也在变,根据当前的需求自动调节,这就是GPU的技术。
秦俊杰:我补充一下,刚开始提到的,联想做了双显卡,别人不想做吗?我们通过用户调研发现,大家不是只要同样的配置性能的情况下,机箱越大越好,大家都想机箱越小越好,移动方便,摆放也方便。我们把双显卡放进去,竞争对手也想做,但是实现不了。这也是体现了散热技术的实力。 散热规格,联想的要求是非常高的,举个很简单的例子,我们NVIDIA 5系列的显卡,这个显卡在别的品牌上或者OEM都是完全满足需求的,联想让NVIDIA改电容,为了满足我们的散热要求,NVIDIA的工程师现在还在深圳,解决我们的问题,就是为了达到我们的规格要求。他的显卡已经完全的满足这个市场的需求了,联想的要求对他们更苛刻,他们也在配合我们。
主持人:两家厂商对社会很负责的厂商,能尽量的降低功耗,散热等等,都是对消费者、对社会的负责。 秦经理说到了一个问题,不知道大家有没有注意到,已经透露了联想有没有跟NVIDIA合作下一代的显卡?5系的显卡合作,秦经理已经说了在深圳,帮我们解答了这个问题。 很多网友关心NVIDIA CUDA的技术,对于网友来说,目前为止并没有那么切身的感受,请为大家介绍一下?之前也有朋友问我这个东西会不会取代以后的CPU?
施澄秋:CUDA架构提出了有一年的时间甚至更久,NVIDIA全部的GPU是CUDA,CUDA中文是"计算机统一设备",我们对CUDA架构设计的GPU好处是可以跟今天的CPU做一个协同运算,并行运算。今天你的电脑不仅仅有CPU能做的事情,很多情况下有一些适合由GPU完成的工作,我们交给GPU来做,GPU和CPU同时来做。 比如说我们送披萨,CPU相当于一个大卡车,里面有100个披萨,这个卡车一家送完再去第二家,最后100家都送完了,花了很长的时间,CPU是顺序运算。CPU的核数也很少,今天的CPU是4-6核,GPU核数非常多,今天锋行K330的GTX460有好几百个核,而且是两个460,它的效率是非常高的。用460送披萨就不是大卡车了,是好多摩托车,电动自行车,每个人送一个披萨,一下子就送完了,完成效率比较高,它是并行运算架构。一个是顺序运算,一个是并行运算,我们很多情况下执行效率要比CPU快。中国有句老话"门道有先后,数业有专攻",CPU和GPU同时存在,但是扮演不同的角色,操作系统有一些指令,开机等等顺序的必须有CPU完成和调度,有一些工作,今天锋行K330要把一个高清视频转码,转到乐Phone上看,乐Phone可以看视频很流畅,需要一个编码,CPU只有4-6核,如果用GPU,几百个核同时干,效率就会快很多。无论是windows 7里的API或者是我们用国内暴风转码等等,就可以利用GPU的功能,利用CUDA加速功能就非常快,非常多的软件都可以应用。今天微软已经正式发布的IE9,浏览器都可以内置GPU加速了,能够用CUDA架构用CPU处理里面的文字和框架,GPU处理动态的动画、图形效果。这是天衣无缝的合作,所以CUDA架构能够让用户的电脑更有效率。CPU和GPU是完美无缝的,互补的,你做好的事情你做,我做的好的我做,这是配合的结果。让用户你的处理器能力发挥到最好,这是CUDA给锋行用户带来的最大的好处。
主持人:最后问几个有关产业的问题。最近一直炒的比较热,还是跟处理器有关,我们看到英特尔已经做了一些入门级的显卡,效果确实还不错,对NVIDIA有影响吗?
施澄秋:用户对于图形需求是永无止境的,用户的要求不可能全部满足,每个人心中都有很多的渴望,我们能够满足他们渴望的大部分甚至是绝大部分的时候就是很好的产品。英特尔非常注重图形图像效率,我们可以看到英特尔的图形处理效率一直大幅度的攀升,但这并不能妨碍NVIDIA依然保有我们是图形运算行业的领袖,GPU的发明者是NVIDIA。 我们在这个行业有十几年,二十年的经验。我们很多的性能可能会被追赶,但是我们永远保持了性能的领先,同时我们开发了更多的性能。英特尔的集成显卡没有办法可以给锋行K330提供立体的视觉能,我们的产品就可以。即便是NVIDIA最低端的产品,昨天发布的最低级别的,入门级的5系列的显卡,都可以是3D立体的视觉,这个产品并不贵,也就是300到500元,就可以让用户获得立体的视觉感受。英特尔的集成显卡是没有这个功能的,英特尔的集成显卡还不能参与到加速运算,也不是CUDA的加速,我们的显卡除了有立体的视觉,还可以支持物理加速。DTR0233利用物理加速,有很多的绚丽的效果,爆炸,更符合自然界,让锋行的用户玩儿的时候可以身临其境,我们看到国产的网游完美时空出的跳舞,热舞派对,金山出的游戏都在使用NVIDIA的技术,物理加速技术已经逐渐的加入到游戏行业的主流,使用集成显卡是没有办法看到的,用锋行K330的用户打比较简单的网游,热舞派对的时候跟其他的品牌用独显在游戏中的感受是截然不同的。跳舞的时候主角的衣服、裙子,耳环、吊饰在锋行K330都是活灵活现的,会动的,符合地球引力的自然规律,其他的集显的用户就没有。即便是入门级的独显,都是有优势的,所有依赖于图形图像的软件,甚至包括今天上互联网做简单的浏览和Flash的回放,高清的视频回放,上开心上偷个菜,我们的独显都要比集显快得多。
主持人:数业有专攻,毕竟NVIDIA做了这么多年,性能整个技术上优势还是非常的明显。 刚才秦经理也提到了,台式机和一体机的关系,我们看到很多人都想买一体机,一体机的性能也在提升,游戏的台式机在什么样的位置?
秦俊杰:这个问题非常好,之前我们有一本书《红海蓝海》这个故事一样,联想走了很多正确的路,包括在这么复杂,竞争这么白热化的台式机市场中,联想迈出了一体机的第一步,迈的非常大、非常稳,战略上非常成功。执行力非常好,把这个事情做成,包括一体机这种产品,用户使用上会带来很多的比台式机方便,因为它简单,性能不断的提升,性能功耗也更节能,有自己很多的独到优势。 联想找到了红海里的小蓝海,把这个市场做起来了,在台式机市场萎缩的情况下,联想取得了高速的增长,有一体机很大的贡献。台式机市场,我负责传统台式机,我在这个市场中肯定会受到影响,特别是攻势战略执行,执行必须要保证这个战略的成功,在我的红海里,我需要站稳脚,这是我的任务。我们怎么做呢? Pad上来之后,会不会对笔记本有影响,肯定会有。但是如果让你选,我们负责整个Idea品牌的副总裁说了一句"二选一的时候,你会选哪一个?"我们通过调研和反馈,大部分人还是要笔记本,因为产品形态非常重要,产品形态决定了各个产品的设计是否符合用户的使用习惯,传统台式机的性能,双显卡特别高的性能,一体机包括笔记本是满足不了的这个游戏,性能虽然在提升,但是某些要求非常高的游戏和三维制作上,传统台式机还是能覆盖。我们的锋行K330要持续打造加强领导力的动力所在,这一块机会永远是存在的。 第二,在中国特别是五六级的乡镇,联想的渠道覆盖在全国是最广泛的,在村镇用户买品牌机的时候,还是需要快速的能够简单的帮他满足需求和解决问题的人的存在。一体机具备解决问题的人难找一些,传统台式机懂的人还是多,很容易解决问题,这种乡镇市场如果大,多少亿农民,七八亿还是有的,这个市场是我们的蓝海,我们要普及中国乡镇级企业或者乡镇级消费者,这个市场是非常大的。传统台式机的机会还是很大的。市场远远还没有饱和,还有很大的需求,我们的传统台式机和一体机都在往这个蓝海里进,这就是我们的优势所在。5年之后、10年之后,我现在看不了那么远,但是我认为3年之内我们的传统台式机和一体机都有很大的机会,我负责全球市场的产品开发,所以很多的国家我还没有进去,这些国家都是我们的蓝海,我进去之后从无到有,所以我有很大的机会。 整个市场的预测数据从IDC来看,到2012年,锋行或者家悦25寸左右的台式机占50%的市场,包括游戏机、一体机,整个加起来占了50%。10寸-17寸占了25%左右的市场,一体机占25%-30%的市场,随着联想不断的发力,这个数据会增大的。我非常有信心能够持续保持市场的份额。
主持人:未来台式机和一体机还是并存,共同发展的趋势。 今天非常感谢二位能来到我们的演播间,和我们的网友一起分享最新的,最顶级的锋行K330的电脑,希望二位经常来我们的演播间,和网友经常聊聊关于技术和产品的问题。 本期节目就到这里,感谢您的关注和收看。 下期节目再见。
 
 
 
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