第三:逼真画面的游戏视觉
在中国的笔记本市场中存在着一个特殊的群体,他们就是游戏玩家,正因为这些游戏玩家对笔记本游戏性的要求颇高,所以导致了主流笔记本不仅要拥有优良的质量和较高的性价比之外,在3D图形图像方面也要有着较高的性能表现,而联想ideapad Y460的定位正式针对这类特殊群体。要知道AMD在09年年底发布的代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡,同时该系列的显卡还是目前唯一完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡,而联想ideapad Y460就是首款采用ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡的笔记本电脑。
DirectX 11的新技术介绍
要知道DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DirectX 10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。
DirectX 10与DirectX 11的对比效果图(点击放大)
通过上面DirectX 10与DirectX 11的对比效果图,可以看到在画面看到,DirectX 11对光线和阴影部分显示的效果要好很多,而DirectX 10并没有明显的光线分明,同时对于阴影的处理也非常模糊,在画面细节的效果上还是很欠佳。
《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面
《街头霸王4》激烈的格斗场面
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
而纹理质量对画面效果起着至关重要的作用。就像上面我们运行3D游戏时,画面内同样一个物体,观察距离较远时,纹理锐利而清晰,但当你拉近视角,近距离细看时,纹理就非常粗糙了。出现这种问题,一方面是纹理压缩率损失严重,细腻的纹理压缩存放后,损失大量细节;另一方面是大纹理难以保证保证游戏运行速度和软件体积。因此,DirectX 11最快速和最直观的改变就是再次改进了纹理的压缩算法,将纹理体积和纹理质量控制在一个相当优秀的范围之内。
小节:
相信品牌的力量,要知道建立一个品牌比较容易,但要经营和维护这个品牌就很困难了,所以品牌的质量一般都会有较好的保障。其实在购买任何物品时,更加符合自己需求的产品才是最好的。当然,如果在多个同样满意的产品中来百里挑一的话,性价比最为突出的往往是最值得考虑的。