01雷蛇灵刃17畅玩光追3A大作
产品:Razer 灵刃17(i9 12900H/32GB/1TB/RTX308 雷蛇 笔记本电脑前阵子大火的网剧《开端》里,自称“光之使徒”的卢迪可以说是一个标准的游戏宅男了,尤其是他酷炫的全套雷蛇电竞装备,每次出场都吸引着小编我的眼球。
那么问题来了,同样作为游戏宅男的我为何会无聊到去刷网剧呢?这就要怪2021年的游戏厂商们实在不给力,不仅没什么新的作品,就连年货游戏也翻了车。好在!2022年初终于有了几款像样的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人与仁之战》,然后又是光追标杆《赛博朋克2077》重磅发布1.5版本更新,成功拯救了广大玩家无聊的春节假期。
正巧这两天我们也拿到了一台不久前刚刚发布的2022款雷蛇灵刃17笔记本,并且还是搭载NVIDIA RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的顶配版本,借此机会我也深入地体验了一把上面这两款近期非常热门的3A大作。
RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的发布可以说是奏响了RTX 30系GPU在移动端的一个最强音,其搭载的第四代Max-Q架构,针对笔记本使用场景搭载了CPU Optimizer智能协作、Rapid Core Scaling智能核心优化、Battery Boost 2.0续航增强三大技术,可大幅优化CPU和GPU性能的释放,让游戏本拥有更强的性能和更出色的续航。
NVIDIA Advanced Optimus动态显示切换,消除了GPU和显示器之间的瓶颈,为热门电竞游戏带来高达22%的延迟降低。同时实现无撕裂、高帧率流畅的游戏体验。以及根据正在运行的应用需求进行GPU与集成显卡之间的自动切换,从而大幅度优化GeForce RTX 30系列笔记本电脑的续航时间。
在游戏中 NVIDIA Advanced Optimus动态显示切换为各类游戏带来大幅帧率提升,整体游戏性能可提升高达11%-27%左右,使玩家能够获得更流畅的游戏体验。
并且根据正在运行的应用可进行GeForce GPU和集成显卡之间的自动切换,可以优化续航时长,在需要时提供最佳性能,而在不玩游戏时提供最佳续航时长。所有这些都是无缝自动完成的,不需要重新启动笔记本电脑。
系统延迟决定游戏反应速度。NVIDIA一直站在游戏响应速度的最前沿,很早就意识到它与高帧率一样重要。NVIDIA Reflex,是一套测量和降低游戏系统延迟的技术。它可以帮助玩家在游戏中可有效降低系统的延迟,使玩家能够更好的发挥。
借助NVIDIA Advanced Optimus动态显示切换,NVIDIA消除了GPU和显示器之间的瓶颈,为热门电竞游戏带来高达22%的延迟降低。
相信各位小伙伴们一定也很好奇这款GPU的性能究竟是一个怎样的水平,在运行当下最新的3A游戏时又究竟能有怎样的画面表现,今天就让我来为大家揭晓答案。
首先来看下我们的测试环境,这款雷蛇灵刃17 2022款笔记本的具体配置如下:
GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 笔记本电脑GPU 16GB
GPU驱动版本:Game Ready 511.14
CPU:Intel 酷睿 i7-12800H
内存:32GB DDR5 4800MHz
硬盘:1TB PCIe NVMe SSD
屏幕:17.3英寸 2K 240Hz
系统版本:Windows 11 家庭版
RTX 3080Ti 笔记本电脑GPU理论性能测试
首先让我们来看看这款游戏本所搭载GPU的规格,最新版本的GPU-Z读取信息如下:
可以看到RTX 3080Ti笔记本电脑GPU基础频率为975MHz,最大加速频率1395MHz,CUDA核心数来到了惊人的7424个,16GB GDDR6显存,显存位宽256bit,带宽512GB/s。至于大家最关心的功耗问题,从控制面板里可以看到,这台笔记本上的GPU最大功耗为165W。
将雷蛇灵刃17开启独显直连,调制高性能模式,在最新版3DMark中进行测试,可以看到这款GPU在Time Spy模式下的得分为12900,Fire Strike Extreme模式下的得分为15641,非常强大。
单纯的跑分数字自然不如游戏内的实战测试来的直观,尤其是对于《消失的光芒2:人与仁之战》和《赛博朋克:2077》这样的硬件杀手来说,游戏内复杂的场景渲染以及大量的NPC交互都时刻对游戏本内的GPU进行着挑战。
光线追踪+DLSS双管齐下
光线追踪技术是这两年游戏行业对于画面表现力进行探索的一个重要方向,从NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技术的虚幻5引擎,每一次技术的突破都意味着玩家们能够在游戏世界中获得更接近现实的画面观感。因此,能否畅玩时下最为流行的光追大作也是玩家们购买游戏本时的优先考虑的一大因素。
NVIDIA这款RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU采用了最新的NVIDIA Ampere架构,已经升级到了第二代光线追踪核心(RT Cores),翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,直接讲就是相比于上一代的NVIDIA Turing架构在光线追踪性能上翻了一倍,提升巨大。
为了验证这款GPU在游戏中的真实表现,下面我们将通过《赛博朋克2077》和《消失的光芒2:人与仁之战》两款游戏来进行测试,因为这两款游戏均支持光线追踪和DLSS两项技术,我们将分别测试光线对画面表现以及开启光追的情况下DLSS对帧数有多大提升。
让我们进入游戏里看一看吧,首先是《赛博朋克2077》,在这座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入了前卫的赛博朋克艺术风格,并且还隐藏了诸多致敬经典电影《银翼杀手》的彩蛋。此次全新的1.5版本带来了诸多对画面的改进,其中就包括光线追踪图像质量的进一步改善,在增加了日光阴影之的基础上增加了对本地光线追踪局部阴影的支持。其他的游戏性修改我们就不一一赘述了,即便距离发售已经过了大半年,凭借出色的画面表现力,这款游戏依然是目前市面上最为优秀的光线追踪大作之一。
用这款移动端的旗舰级GPU来玩的话,画面设置就不用纠结了,不要手软,直接拉到默认的光线追踪:超级档位,2K分辨率,全屏幕模式,接下来只需要沉浸在游戏世界里就好。
首先是光线追踪效果的测试,在其他选项不变的情况下,我们只调整光线追踪这一选项的开关,下面是两组场景对比,大家可以点击查看高清大图。
在其他画面设置不变的情况下,仅开启和关闭光线追踪。可以看到,在场景1中,银色的汽车表面漆黑一片,打开光追后,车窗上完整地显示出了旁边商店霓虹灯地清晰倒影,而不那么光滑的车体上则以漫反射的形式展现出了霓虹灯灯光的颜色。
在第二组场景中,关闭光线追踪时地面的水洼中虽然也显示出了旁边售货机灯光的倒影,但较为模糊,并且也丢失了许多细节,而开启光追后,水面上不仅更清晰地展现了售货机灯光地倒影,更给出了画面之外建筑物上地霓虹灯牌的倒影。毕竟在现实世界里,水面不仅会反射出我们视线范围内物体的倒影,更有许多在我们视野范围之外的物体的倒影。
显然,光线追踪技术对于光影的表现更加接近真实,这是传统游戏光照技术无法做到的。
无论是喜爱冒险的RPG玩家还是热衷于畅爽对战的电竞玩家,帧数都是他们除了画质外最关心的话题。遥想前两年我还在用旧电脑时,每当上手新游戏,都要因为硬件配置优化忙活上一阵子,仔细对照网上的攻略逐个微调不同档位的画面设置,以求获得畅爽不卡顿的游戏体验。
而NVIDIA DLSS(深度学习超级采样技术)技术的横空出世无疑是广大玩家的福音。尤其是光线追踪技术下,GPU的压力越来越大,再加上游戏厂商的优化以及场景复杂度等问题,DLSS和光线追踪双管齐下,或许才是目前畅玩光追大作的正确姿势。
目前NVIDIA的DLSS技术经过多个版本的迭代,效果也是越来越好,在尽可能不损失画质的前提下,大幅提高画面帧数,让硬件配置不那么高的玩家也能流畅运行光追游戏。毕竟我们人眼在观察事物的时候也是有选择地进行对焦,对于视野边缘的物品即便是模糊处理也并不会影响什么,游戏画面也是如此,虽然游戏引擎是对整个画面进行渲染,但实际上有一些细节并不会被我们察觉到,反而浪费了宝贵的硬件算力。
此次《赛博朋克2077》更新的1.5版本中改善了光线追踪图像质量,除了游戏现已支持日光阴影之外,还新增本地光线追踪局部阴影。以及通过NVIDIA DLSS和光线追踪引擎可以加速游戏中的光线追踪局部阴影、日光阴影、反射、环境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,给玩家带来更好的游戏体验。此外还加入了内置硬件性能测试,无疑让DLSS对帧数的提升更加直观了。这次我们依然是用这台机器,采用默认的“光线追踪:超级”这一档设置,仅对DLSS进行不同档位调节。下面是在关闭DLSS以及DLSS:质量、平衡、性能、超级性能五个档位下的测试数据。
可以看到,在《赛博朋克 2077》游戏中同样的测试场景,在开启光追后DLSS每一档对于画面帧数的提升在10帧左右,最高有着2倍多的性能提升,那么光线追踪下开启DLSS技术,游戏的画面又有怎样的变化呢?
从质量档位开始看,监控数据显示,此时的GPU占用已经达到了98%,但是帧数仅有46帧左右,可见《赛博朋克2077》复杂的城市设计和大量的光影反射,在开启光追后确实给GPU带来了不小的负担,这样的帧数对于PC玩家来说显然不太够,我在测试过程中感受到了明显的卡顿,视角转起来也不够流畅。
但开启DLSS到平衡档位后,画面表现几乎和之前没有什么差别,帧数提升了10帧左右,流畅度有了非常明显的提升。我仔细寻找了一番后,才找出了一点区别,大家可以点击图片查看大图。在平衡档位下,车尾部牌照附近的阴影处,会比质量档位多了一些锯齿,毕竟我们的游戏画面是2K分辨率的,需要放大仔细寻找才能发现,这样的细节损失非常细微,对追求帧数的玩家来说显然是可以接受的,毕竟没有人是举着放大镜来玩游戏的。
随后我们又测试了DLSS:性能和DLSS:超级性能,数据显示性能档位的画面帧数轻松超过了60帧,不过远处的光照细节,和车体的质感还是有了一些变化,不过也是基于静态画面仔细观察才能发现的。
而到了超级性能档位,画面的损失就比较明显了,可以看到近处建筑物的光照细节已经基本没有了,如果硬件性能实在不够给力,也想体验一下光追游戏的话,这也不失为一种选择。
再来看看另一款近期新发售的大作《消逝的光芒2》,画面设置是默认的高质量光追档位,2K分辨率,全屏幕模式。
仅对光照质量选项进行调整,依然是两组场景对比。
可以看到,虽然都是在这样一个夕阳照射的环境中,场景1中栏杆在没有开启光追时,地面的投影虽然模拟出了日落时被拉长的样子,但丢失了栏杆间杂草的影子,与开启光追后相比显得十分呆板生硬。
而在场景2中,关闭光追时这颗树投在墙面上的影子虽然非常也挺复杂但是让人有些搞不懂其投影与本体的对应关系。而在开启光追后,这颗树的枝叶均被完整地投在了墙面上,并且模拟了夕阳余晖将其影子拉长的场景,如果不是游戏的HUD,我甚至会认为这就是一张来自现实中的照片。
最最重要的是,这两个场景中的很大一部分物体都是植物,在游戏中是会随风摆动的,相应地,在开启光追后,这些植物的影子也随之进行摆动,让人不禁产生了身临其境的感觉,这也是光线追踪实时计算特性的直观体现。
在《消失的光芒2》中也DLSS同样也发挥着很大的作用。同样是默认的高质量光线追踪画面设置,在关闭DLSS时,野外的帧数只有不到50帧,这还只是静态场景,在人物行动前后会掉到更低。这对于一款主打跑酷的游戏来说显然是无法接受的。
在把DLSS开启并调至质量档位后,帧数一下子提高了20多帧,不管是跑动还是战斗都非常流畅。并且画面的光影细节均得到了保留,大家可以自行点开大图进行对比,质量档位下,画面中建筑物上的爬山虎树叶阴影的边缘依然锐利,并且建筑物上的斑驳锈迹也得以保留,不管远近的细节都刻画得非常到位,如果不是左上角的帧数我恐怕无法辨别这两张图片的区别。
然后是平衡和性能两档,在DLSS:平衡设置下可以看到,建筑物上的阴影进一步模糊,而到了性能档位,远处山体的阴影细节也会有一些损失。
通过上面的一番测试,我们可以看到NVIDIA的光线追踪和DLSS两大技术堪称黄金搭档,前者让游戏画面有了更加逼真的光线反射效果以及分毫毕现的阴影投射,而后者则通过AI技术解决了硬件性能瓶颈带来的帧数下降,在保留画面细节和光追体验的同时大幅提升了游戏画面的帧数,让玩家能够畅快地游玩3A大作。此外,DLSS多档不同的设置也给低配玩家带来了丰富的选择,让他们能够在帧数和画面间进行适当取舍。例如,屏幕分辨率为1080P的玩家在开启光追的情况下可以将DLSS调至质量档位来保证画面的显示效果,而屏幕为2K分辨率的玩家则可以将DLSS调至平衡或性能档位来保证更高的帧数。
回到机器本身,作为一款搭载移动端旗舰RTX GPU的游戏本。机身的厚度也控制得很好,与印象里厚重得游戏本有着明显区别,初上手时我甚至对它的性能产生了怀疑。在经过一番测试后,我看到了这台笔记本中隐藏的巨大能量,通过搭载NVIDIA高达165W性能释放的RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU,实现了在2K分辨率下全高特效流畅运行时下最新的3A光追大作,堪称游戏神器。同时,相对低调内敛的外观和轻薄的机身对在校学生和刚工作的游戏党们也非常友好,多档可调的背光能适应不同的使用场景,避免尴尬。对于同时追求性能和外观的发烧级玩家来说,这样一款轻薄而又性能强悍的游戏本是他们随时随地畅玩大作的上乘之选。
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