热点:

    EA注册新专利 可利用AI技术平衡游戏难度

      [  中关村在线 原创  ]   作者:尹航   |  责编:尹航

    电子游戏设定不同难度是极为常见的事情,但不论难度有多难,总有玩家依然会觉得简单。因此,难度平衡对于电子游戏而言是非常难以做到完美的事情。

    不过,随着AI技术的引入,电子游戏难度平衡问题将有望得到很好的解决。

    近日,EA注册了一项新专利,这是一套收集电子游戏难度数据的系统。该专利主要是一套收集“难度指数”的系统,收集之后再通过人工智能进行分析。这些数据会被转换成可读信息提交给游戏设计师。最终,这套系统的目标是让所有可以进行在线更新的游戏更新到更平衡的难度等级。这是EA最近提交的几项专利中唯一一个与游戏开发流程相关的,其它还有一些比如将2D图像转换成3D模型的专利。

    此外,这项系统也可以用来盈利,比如通过数据收集,EA就可以知道玩家在哪里可以不用花钱就轻松过关,再经过微妙的调整,就可以收获更多的玩家充值。

    这些专利最终可以构成自动游戏制作和更新系统。现在已经有了自动绘制3D场景和模型的专利,自动挑选效果最佳的广告放置地点的专利,现在又有自动收集玩家数据调整难度的专利。只有魔法可以对抗魔法,接下来我们只需要一个自动玩游戏的专利就可以了。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:EA注册新专利 可利用AI技术平衡游戏难度https://nb.zol.com.cn/765/7657514.html

    nb.zol.com.cn true https://nb.zol.com.cn/765/7657514.html report 922 电子游戏设定不同难度是极为常见的事情,但不论难度有多难,总有玩家依然会觉得简单。因此,难度平衡对于电子游戏而言是非常难以做到完美的事情。不过,随着AI技术的引入,电子游戏难度平衡问题将有望得到很好的解决。近日,EA注册了一项新专利,这是一套收集电子游戏难...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 笔记本电脑
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错