01技嘉AORUS 15P游戏本评测
产品:Aorus 15P 2021(i7 10870H/32GB/512GB/RT 技嘉 笔记本电脑技嘉自从进入笔记本领域以来,一直深耕于游戏本这一细分领域之中,虽然多年来,技嘉游戏本一直处于小众地位,但凭借其不拘一格的设计与性能,也获得了大量的拥趸。除此之外,技嘉一直保持着极快的产品迭代速度,英特尔与英伟达一经发布新品,技嘉就迅速跟进,几乎每代产品都是首批搭载了最新硬件的高端游戏本,这次自然也不例外。
随着全新的英特尔i7-10870H处理器以及RTX 30移动版本的发布,技嘉一口气更新了旗下笔记本的所有产品线,包括中高端的A5/A7、G5/G7游戏本、面向高阶设计人群的Aero 15/Aero 17、以及今天我们今天要讲到的AORUS高端游戏本系列。
我们今天的主角——技嘉AORUS 15P
技嘉Aorus 15P 2021(i7 10870H/32GB/512GB/RTX3070) 第十代英特尔酷睿i7,发烧级8G独显,240Hz电竞屏,背光键盘
01 AORUS的G和P有何却别?
本次技嘉AORUS游戏本总共有3个不同的型号,15G、17G与我手中的这台15P。我们主要来区分一下同为15.6英寸屏幕的15P与15G的区别。
从外观来看,15P与15G基本一致,仅在尺寸方面有些许差距,15P厚度27mm,重量2.2KG,15G要比15P薄4mm,重量轻0.2KG。
在配置方面,15P与15G在显卡方面略有区别,15P采用了高功耗版本的RTX 3070(115W)、3060(100W),而15G则采用了90W的RTX3060或80+10W的RTX 3070、3080。
在散热设计上,15P与15G均采用了双风扇5热管的设计,但为了应对更高的显卡功耗,15P的风扇从双12V/71扇叶升级到了双12V/83扇叶,其中的三个热管也做了加厚处理,散热性能更强,官方称这增加了37%的空气流量,在高负载下,15P能够获得更好的温度表现。
我手中的这台AORUS 15P是高配版本,它的配置如下:
CPU:Intel酷睿i7-10870H处理器
GPU:Nvidia GeForce RTX 3070(115W)
内存:32GB DDR4-2933MHz
屏幕:15.6英寸/240Hz/72%NTSC/300尼特/3mm窄边框屏幕
电源:230W
散热:双12V/83扇叶风扇+五热管(其中三个较G系列厚)
02 赛车竞技外观
AORUS 15P采用了全新的模具设计,以碳黑色为主要配色,整个机身表面都经过了磨砂处理,并借鉴了许多的赛车元素,打造出了酷似跑车搬的速度感与竞技感。
先来看到A面,技嘉AORUS大雕的镜面LOGO位于正中间,开机即亮,提高辨识度,除此之外没有过多的缀饰了。
来到屏幕面,一块15.6英寸高色域屏幕,刷新率高达240Hz,窄边框设计,其中三面边框仅3mm宽,下巴也没有过于厚,屏占比高达89%,这个指标在目前的游戏本中算是突出的了。
实测这块屏幕覆盖98%sRGB,69%NTSC,平均色彩准确度△E=1.27,最大亮度320尼特,是一块十分标准的高色域屏幕,用来做一些对色彩不是特别严苛的设计工作也是完全没问题的。
目光来到C面,首先映入眼帘的绝对是这块单键RGB背光键盘,孤岛式设计,带有小键盘,且方向键也为正常大小。键盘键程较长,回弹迅速,手感偏硬,适合游戏场景下的操作。
键盘上方便是我认为技嘉AORUS这代产品最为出彩的地方,也是着重体现出跑车竞技感及速度感的地方。
首先是键盘上方的散热开孔,从外形上来看,颇有奔驰满天星或宝马菱形进气格栅的意味,而这一排开孔也正好就是作为进气口以辅助内部散热,外形到作用都很契合汽车的中网格栅。从整体来看,电源键位于这排散热开孔的正中间,将散热开孔平分为两部分,犹如宝马双肾格栅的设计。
散热开孔的上方便是一个阶梯式的设计,可不要小看这个“小台阶”,它总共有三个作用:
1、这个“小台阶”加上屏幕转轴以及转轴两侧翘起的边角,形成了一个好似赛车尾翼的造型,增加了竞技感,也增加了整机的立体感。
2、屏幕面的上、左、有三边边框仅为3mm,摄像头无处安放,有些厂家可能索性舍弃摄像头,但AORUS 15P的摄像头正好设置在了这个小台阶的斜面上,并拥有一个物理遮挡拨片。
3、这个“小台阶”并非实心且封死的,它的后部开有散热开孔,增加了机身内部空间与通风量。
这样一个“小台阶”增强了整机的层次感、视觉冲击力、散热以及功能性,技嘉的设计人员们展示出了它们的巧思,也展示出了技嘉的工艺水平,更展示出了,一台万元级别的高端游戏本应该具备的设计感。
这部分的最后我们再来看看接口,机身左侧依次为一个HDMI2.0接口、一个miniDP 1.4接口、一个USB 3.2接口、一个音频接口、一个RJ45网线接口;机身右侧以此为一个电源接口、一个SD卡读卡器、一个雷电三接口以及两个USB3.2接口。
03 CPU理论性能测试
在所有的性能测试中,均调整为“高性能”模式,且风扇最大转速。
2020年的下半年,英特尔推出了全新的i7-10870H处理器,i7-10870H拥有八核心十六线程,基础频率2.2GHz,最高睿频5.0GHz,三级缓存16MB,TDP 45W,最大支持DDR4-2933MHz内存,相比于目前主流的i7-10750H,i7-10870H在保持最大睿频不变的情况下具备了更多的核心,并且增大了三级缓存,整体的性能自然是更上一层楼。
在CINEBENCH R15中,这块i7-10870H单核性能203cb,多核性能1746cb;CINEBENCH R20中单核性能464cb,多核性能3809cb。
这无疑是目前英特尔阵营中最具有性价比且性能强劲的一款处理器。它同时拥有高频与多核心的特点,使其应用更加广泛,兼顾了吃单核性能的应用(如游戏、PS)及吃多核性能的应用(如PR、ME)。又由于它定位为i7,价格肯定是要比同为八核心十六线程的i9便宜不少的,所以选购一台配置了i7-10870H的机型,本身就是具有性价比的。
在网络连接方面,AORUS 15P配置了Intel AX200无线网卡,支持Wi-Fi6网络,适配英特尔十代酷睿的特性,可以提供到更快、更稳定、更安全的网络连接。
04 RTX 3070及硬盘速度测试
我们再来看看首登移动平台的Nvidia 30系显卡,我拿到的AORUS 15P搭载了115W的移动版本RTX 3070,8GB GDDR6显存,拥有5120个流处理器,显存位宽256bit,基准频率1110MHz,Boost频率1560MHz。
移动版本的RTX 3070相比与桌面版本的RTX 3070少了768个流处理器,来到了5120个,但显存、显存位宽等都相同。
技嘉AORUS 15P支持独显直连功能,通过内置的AORUS Control Center可一键完成设置。独显直连的好处是,在进行游戏时,渲染画面可直接绕过核芯显卡,降低延迟,避免由于核显降低性能。以下的测试就是在独显直连的状态下进行的。
在代表DX11性能的Fire Strike测试项目中,这块RTX 3070的得分情况如下:
Fire Strike:27482分
Fire Strike Extreme:13197分
Fire Strike Ultra:6607分
在代表DX12性能的Time Spy测试项目中,这块RTX 3070的得分情况如下:
Time Spy:10284分
Time Spy Extreme:5074分
在代表光线追踪性能的Port Royal测试项目,这块RTX 3070的得分:6264分。
从3DMARK的理论性能测试来看,移动版本RTX 3070的性能表现是十分强大的,架构的革新和核心规格的翻倍从根本上大幅提升性能,同时还带来了三大改进:第二代RT Cores,光线与三角形求交计算的吞吐量翻倍,动态模糊的性能大幅提升;Tensor Cores也升级到第三代,大幅度提升AI计算效能,同时SM中FP32的吞吐量也得到了翻倍的提升。安培架构的这三大改进为用户体验方面带了三大升级,首先是提升传统游戏性能,并为最新的游戏计算需求做优化,大幅提升效率,其次是光线追踪的效能来到了又一新的高度,最后是DLSS的支持,使得游戏帧数在不增加功耗的前提下提升帧数。
RTX 30系安培架构还拥有诸多的技术加成,对于我们游戏玩家来讲,首当其冲的便是Dynamic Boost 2.0,该技术可以动态分配功耗到CPU与GPU,根据不同游戏、不同画质、不同场景对硬件的不同需求,在总功耗不变的情况下,动态分配CPU和GPU的功耗,以达到最佳帧数表现,接下来我们就使用《地铁:离去》这款游戏来检验下Dynamic Boost 2.0的功用。
使用游戏内置的BenchMark进行测试,为了使得测试结果更为直观,我们使用两个相差较大的画质进行对比,记录的功耗为单一场景下,显卡出现的最大功耗。
《地铁:离去》的BenchMark大致可分为三个场景,一开场时的户外1,然后进入室内,最后是户外2。
通过测试我们可以看到,CPU+GPU的功耗大致在160W左右,(CPU与GPU的TDP分别为45W与115W)游戏画质的提升对显卡的要求肯定更高,在更高的画质下,Dynamic Boost 2.0将功耗更多的分配给了显卡,这样做的好处并不是说使得帧数提高多少,而是使得游戏帧数更加平稳,减小波动,减少大幅度掉帧的情况,让玩家们获得更稳定的游戏体验。
除Dynamic Boost 2.0,DLSS也是相当“黑科技”的一项技术,同样在保持功耗不变的情况下,可以大幅度提升游戏的帧数表现。在支持DLSS的游戏中打开这一选项,即可享受到帧数的大额增长。DLSS通常与光线追踪一同打开,由于光线追踪对于硬件的消耗过大,仅打开光线追踪时游戏帧数会骤降,从而影响游戏体验,而DLSS就可以改善这点,使得玩家不必再在“画面”和“帧数”之间取舍,成年人,全都要!
我们就通过《控制》这款游戏来体验下DLSS的功效吧。将画质全部拉满,关闭垂直同步,分辨率为1080P。
在相同场景下,默认状态下的帧数为106帧,仅打开DLSS后帧数上涨为155帧,同时开启DLSS与光线追踪时帧数为106帧,仅打开光线追踪时帧数仅为66帧。
从上至下依次为默认状态、仅打开DLSS、打开DLSS及RTX、仅打开RTX
我们更换一个场景,默认状态下的帧数为102帧,仅打开DLSS后帧数上涨为153帧,同时打开DLSS与光线追踪时帧数为102帧,仅打开光线追踪时帧数仅为64帧。
从上至下依次为默认状态、仅打开DLSS、打开DLSS及RTX、仅打开RTX
不管在什么状态、场景下,开启DLSS均能够提升几十帧的帧数, 从“勉强能玩”升级到了“丝滑流畅”,DLSS的效果可见一斑。对比上代的同级别产品,RTX 3070的硬实力本身就已经得到了相当大的提升,在《控制》这款游戏中,高画质下,仅打开光追时,帧数也能够达到60帧出头的帧数表现,不可谓是不能玩,但是与DLSS一同开启时,帧数升至100帧,与默认状态下一致,何乐而不为?
在这部分的最后我们再来看看硬盘的速度表现,512GB的PCIe NVMe SSD,最大读取速度3411MB/S,最大写入速度2532MB/S,旗舰级别的表现,技嘉还很贴心的在包装中附赠了一散热贴片。
05 实际游戏测试
接下来我们进行实际的游戏测试环节,选取到了三款3A大作:《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》以及《荒野大镖客2》。测试均在1080P分辨率、关闭垂直同步及帧数平滑的情况下进行。
在《古墓丽影:暗影》中,画质调整至最高的“Highest”,使用内置的BenchMark进行测试,平均帧数116帧。
在《刺客信条奥德赛》中,画质调整至”极高”,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数79帧。
在《荒野大镖客2》中,画质拉满,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数72帧。
全新的处理器与显卡,使得游戏整体的帧数得到了一个质的提升,尤其表现在《刺客信条奥德赛》中,这款游戏之前被称为“众生平等”即大部分PC的帧数都维持在五十多到六十多帧,除非超顶级的配置才会略有突破,而这台i7-10870H+RTX 3070的AORUS 15P达到了接近80帧的帧数,新的硬件的确为游戏玩家们的游戏体验带来了一个突破。
06 烤机测试
我们再来回顾一下AORUS 15P的散热规格,双12V/83扇叶风扇+5热管,立体风道,键盘面及机身底部进风,机身左、右及后部出风。
先来看看CPU的单烤测试,使用AIDA 64 Stress FPU进行测试,30分钟后,CPU功耗61.5W,温度69度,全核心频率3.2GHz。
然后是显卡的单烤测试,FurMark 1920*1080 8X MSAA,30分钟后,GPU功耗130W,温度70度,核心频率1530MHz。
最后是双烤测试,AIDA 64 Stress FPU+FurMark 1920*1080P 8X MSAA,30分钟后,CPU功耗62W,温度88度,全核心频率3.3GHz;GPU功耗100W,温度72度,核心频率1290MHz。
双烤测试中,CPU的功耗和频率与CPU单烤时保持一致,且CPU和GPU的温度、功耗与频率基本上始终保持在一条直线上,没有波动,这是非常难能可贵的,可见技嘉对15P这款机型的性能调教的是很到位的。
07 总结
不知从何时起,游戏本的设计开始向跑车靠拢,以呈现出速度感、竞技感,体现出产品性能的优越,但跑车的设计绝不是浮夸的,目前市面上很多产品的设计的都太过夸张,总是让人有一种说不出的感觉,而技嘉AORUS 15P就给大家打了个小样儿,它汲取了跑车上的精华设计而不显浮夸,并且在此基础上融入了功能性,增加了内部的空间,可谓是慧心巧思。
在性能方面AORUS 15P同样出众,最新的硬件搭配——八核心的英特尔十代酷睿i7-10870H处理器+英伟达RTX 3070独立显卡,出众的性能调教——双烤60W+100W,可不要忘了,这个成绩是在它仅重2.2KG下完成的。
技嘉AORUS 15P是一款什么样的产品呢?如果让我说的话,它是一款纯粹的游戏本,从里到外都迸发出了速度与激情,虽然技嘉在游戏本市场中略显小众,但AORUS 15P绝对是万元级游戏本中不可忽视的存在。
技嘉Aorus 15P 2021(i7 10870H/32GB/512GB/RTX3070) 第十代英特尔酷睿i7,发烧级8G独显,240Hz电竞屏,背光键盘