游戏硬件发展到了今天,微软率先发出了一个信号。关注游戏圈的朋友可能知道,微软已经在怀有”游戏大一统“思想,Xbox阵营开始与微软自家的Windows 10系统融合,我们将会越来越多的看到以往的主机独占游戏登陆PC端。虽然这种融合对玩家来说是利好消息,但对于Xbox平台来讲似乎有些自掘坟墓的意味,新入手游戏主机的玩家目前也很少会考虑选择Xbox平台了。
微软有意让Windows系统提高游戏娱乐属性,一些新游戏会同步发行
那么我们现在回到最初的话题,至少要7000元的高配游戏电脑如何与2000多元PS4抗衡?其实PC的优势就是我们之前所提到的三个点:操作性、独占性与画质。
时至今日,PC已经在游戏阵容方面出现反客为主的迹象,除去各家游戏主机的第一方看家作品外,许多第三方工作室都放弃了主机独占策略或是采用限时独占来登陆PC平台,甚至《绝地求生:大逃杀》在PC端火爆后还移植到了Xbox平台上,PC游戏市场已经变得越来越火热。
在逐渐失去独占性优势的同时,PC的兼容性也使得游戏主机的操作性优势越来越弱,玩家不仅可以购买到各种第三方手柄与其他操作设备,连微软官方都早已为Windows加入了对Xbox手柄的驱动支持(微软越看越像叛徒)。虽然PS4、Xbox one也能够支持键鼠操作,但没有RTS、MMORPG类游戏的加入也就没法和PC相比,显然游戏主机的操作性特色也被抹杀掉了。
下面来说说画质。虽然游戏工作室在制作时都会针对各主机的机能进行挖掘,并通过美工与引擎优化来创造出美轮美奂的游戏世界,但硬件性能上的绝对差距无法忽略。许多游戏在登陆PC平台后都会更新高清材质补丁,抑或是开放更高的画质选项来尽可能提高画面的表现力。即使画面保持相同水平,高端游戏PC依然能够提供远远超过游戏主机的帧数或更高的分辨率,相比于游戏主机30帧的标准,高端游戏PC可以在类似画质下达到60帧以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以满足的。
通过上面的分析我们可以得出结论了,虽然目前游戏主机仍是不可替代的专业游戏设备,但在两三年后下一代游戏主机如果无法出现革命性的进步,那么被游戏PC蚕食殆尽的日子就指日可待了。
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