·性能和应用构筑体验鸿沟
VR(虚拟现实)是利用计算机图形系统以及不同显示和控制接口设备,在计算机上生成的、可交互的沉浸式三维环境。
沉浸式体验才能发挥VR真正意义
简单一点说,想要体验到这沉浸式三维环境你必须要有过硬的计算机图形系统和接口设备。在消费级市场上光凭VR头盔的性能实现这项技术目前并不现实,你必须要用一根线连接电脑,借助电脑的性能体验VR游戏。
如此一来体验VR游戏就会被局限在一定的范围内使用
至今笔者还记得任天堂北美总裁兼首席运营官——雷吉在洛杉矶举行的娱乐、技术峰会上说,“VR的问题就在于体验上的无趣。先抛开不同情况下的晕眩不谈,单单是想找一个真正有趣味性的应用就非常困难。
steam上的VR游戏并不少,但体验版本占了将近1/3
就VR内容本身来说,目前不仅仅是游戏、影视,亦或是成人内容都有一个共性,就是无趣。这使得用户不愿意在其上花费更多的时间,同时也使得VR存在的意义成为了轻度体验工具。Demo多,真正完整的内容少,是VR内容目前存在的普遍问题。一个已经发展了2年多的行业,内容还是以Demo体验为主,可想而知其内容对用户的影响力究竟有多大。
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