苹果的技术研发能力,有目共睹。今年发布M3的时候,苹果展示了独家的MetalFX技术。这项技术就是大家比较熟悉的超分技术,也就是通过渲染较低的分辨率,通过算法将画质提升,从而在更高的分辨率下依旧可以提供不错的帧数。
万万没想到的是,MetalFX技术竟然是在AMD FSR的基础上演化而来的。其实也非常好理解,AMD的FSR3和帧生成技术其实已经开源了,只要你想要,可以直接拿过来。苹果就是这么做的,在AMD FSR的基础上,升级了MetalFX,从而让M3系列Soc可以运行3A大作。
事实上,除了FSR技术,AMD的很多开源技术都有着非常大的共享,比如AMD Mantle技术,就是被苹果借鉴,用于自家的Metal API。Vulkan API也借鉴了AMD Mantle技术,甚至DX12也受到了影响。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:苹果的MetalFX技术 竟然源于AMD FSRhttps://nb.zol.com.cn/847/8477066.html