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    不同档位DLSS对画面帧数的影响究竟有多大

      [  中关村在线 原创  ]   作者:暗中观察的云鹏

    虽然DLSS 3属于40系显卡的独占功能,但与DLSS 2相比,多出的主要是帧生成功能,像DLSS超分辨率以及NVIDIA Reflex低延迟技术都是DLSS 2本身就已经支持的。如果预算比较有限的话,30系的显卡或者游戏本依然是有一战之力的。

    不同档位DLSS对画面帧数的影响究竟有多大

    以《赛博朋克2077》为例,我们使用一台新款的4060游戏本进行了详细测试,画面设置选择默认的“光线追踪:超级”,分辨率为2560*1440,开启DLSS帧生成与Reflex低延迟,仅调整设置内的DLSS选项,使用游戏内置的基准测试。

    不同档位DLSS对画面帧数的影响究竟有多大

    可以看到,完全关闭DLSS下,游戏帧数只有20帧左右,完全无法游玩的程度,而调节到自动档位,帧数立马翻了三倍多,来到了70帧以上,而质量档位则有所下降,不过也有60帧左右,是可以畅玩的水平。至于再往后的档位调节基本没什么意义了,对画面的牺牲稍微有些大。

    要知道,即便是上代的旗舰级3080游戏本,想要跑到60帧,至少要开到性能档位,损失相当多的画面细节不说,帧数也要低上二十多帧。看来,40系这股后浪确实把30系拍在了沙滩上。

    不过,传统游戏方面,由于没有了帧生成的存在,单纯DX11和DX12的传统性能上,两代产品的差距并不是很大。以3DMark为例,Time Spy模式下移动端4060得分普遍在10500分左右,与上代移动端的3070基本持平,因此在进行《荒野大镖客2》、《刺客信条:英灵殿》等传统画面的3A游戏上并不会拉开明显差距。

    不同档位DLSS对画面帧数的影响究竟有多大

    总的来说,目前40系移动端最值得购买,性价比最高的选择就是4060了,目前搭载4060显卡的游戏本价格已经杀到了7000元左右,与上代30系产品基本持平,如果刚需购机的朋友可以考虑出手,某些热门型号可能需要抢购。但是如果你手头有20系或者30系的产品,可以再等等优惠,甚至是后续的Ti型号,毕竟目前能凸显DLSS 3优势的游戏大作并不是非常多。

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