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    多亏加入大逃杀模式 堡垒之夜内购突破10亿美元

      [  中关村在线 原创  ]   作者:尹航   |  责编:李诺

      《堡垒之夜》可谓是现如今最炙手可热的多人在线游戏之一。自从加入“吃鸡模式”以来,该游戏的热度已经逐渐超过了《绝地求生》。

      近日,根据SuperData Research的调研报告显示,《堡垒之夜》目前的内购收入已经超过了10亿美元,成为游戏业内的又一个独角兽(欧美投资界对创办时间较短且估值大于10亿美元以上公司的称谓)。

    堡垒之夜内购突破10亿美元

      《堡垒之夜》起初并非是以大逃杀模式为主的游戏,但是在加入该模式之后,这款游戏逐渐从默默无闻走向了妇孺皆知,最终成为一款现象级游戏大作。

      SuperData的统计显示,自2017年10月开始,《堡垒之夜》的月流水一直在增长,尤其是3月份推出iOS手游版本之后,据Sensor Tower此前的报告显示,虽然没有登录安卓平台和中国市场,但《堡垒之夜》手游发布90天的收入就超过了1亿美元。由于登录了主机、PC和手游多个平台该游戏的月流水持续增长,5月份的月流水达到了3.18亿美元记录,和此前几个月相比,增速有所放缓。

    堡垒之夜内购突破10亿美元

      该报告还指出,大逃杀玩法是目前所有平台最热门的类型,五月期间,海外平台的观看者们投入在大逃杀类游戏的时间超过了7亿小时,排名第二的MOBA游戏则只有2.75亿小时,这意味着继2017年火爆之后,吃鸡玩法有望在2018年创造更好的成绩。SuperData表示,在这些视频观看时长当中,《堡垒之夜》占据了83%的时间。

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