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    性能or便携 游戏本轻薄化是否有必要

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李健

        在前几年,“轻薄化”似乎和“游戏本”没有多大的交集。谈起轻薄,各家厂商似乎对于商务本和超极本格外上心,但对于游戏本却并没有硬往轻薄化方向去走,究其原因是第一游戏本玩家几乎都是学生,本子在宿舍一放,平常上课也没有必要携带(我不是吹我上大学那会笔记本除了一次让我摔坏了外就没离开过我的上铺),所以轻薄化自然就放在了一边。

        另一个原因就是散热压不住。由于游戏本往往都有比较强悍的硬件配置,发热量必然就大,所需要的散热模组规格自然也就多,导致了整机的厚度增加明显,这是物理规则谁也无法避免,要不然牛顿的棺材板可就压不住了(我都被你们压多少回了啊喂)。

    散热or便携 游戏本轻薄化会是否有必要
    早期版本的“外星人”厚度“喜人”

        那么到了“8102”年,技术革新的今天,游戏本就没有达成“轻薄化”这一成就吗?你还别说,真有。早在2017年,NVIDIA就宣布针对移动平台推出Max-q设计,对游戏本散热大户显卡来说,通过改变其频率功耗曲线来实现发热量的进一步控制,从而减少笔记本厚度。

        而各大厂商也纷纷推出了自己的轻薄款游戏本(注意轻薄没有打引号,因为是真的薄),这里面很惊艳的当属ROG GX501了,通过其转轴处的垫起设计以及非常规键盘布局,成功的将游戏本做成了轻薄本

        但是,笔者在这里不禁怀疑起来,这可是游戏本啊,我们到底因为轻薄而失去了什么,游戏本必须要搞“轻薄化”吗?

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