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    不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
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    ·晕动症是VR难以克服的伤

      作为国行PS VR首批用户,笔者有幸在第一时间持续体验了这款2016年最热门的VR设备,同时也由于工作关系,对于HTC VIVE、Oculus Rift、蚁视等VR设备也有较为频繁的体验,因此也能够有一个比较直观的对比。不过在本篇文章发布之前,笔者已经出掉了手上的PS VR。

      笔者个人对于游戏画面的好坏并不在意,只要游戏好玩,即便是8bit也能够接受。因此,出掉PS VR的主要原因并不是因为其过低的分辨率导致的画面模糊,主要还是不少用户都会遇到的晕动症问题。

      其实相对于价格、分辨率、性能等等外部因素而言,晕动症绝对是VR设备普及的最大障碍。即便如今不少VR厂商都在宣称自家的技术能够最大限度的缓解晕动症问题,但实际使用之后就会发现,其实相当多的人都会遇到这样的苦恼。

    不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大
    《驾驶俱乐部VR》很容易致人眩晕

      以PS VR平台上的《驾驶俱乐部VR》这款游戏来说,它是一款竞速类游戏。笔者个人使用PS VR玩这款游戏的最长记录三圈,大概是三分钟左右的样子,之后感觉到强烈的晕眩,直接摘下头盔、关机、卧床休息;而笔者身边朋友中,最短的游玩记录是赛道第一个拐弯处晕眩。

      其实,由VR设备带来的晕眩感并不只是让人觉得眩晕,就笔者的亲身体验,以及身边朋友们的反馈来看,VR设备引起的不适除了极其强烈的晕眩感之外,因人而异还会伴随着呕吐、冒冷汗、虚弱等各种各样不同的Debuff。我的一位朋友在尝试《生化危机7》VR模式20分钟之后,整整在床上躺着缓了一个下午才缓过劲来,这就是VR晕动症带给不少玩家的困扰。

    不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大
    《生化危机7》是目前仅有的一线大型IP

      当然,如果你能使用VR设备玩竞速类、模拟飞行类游戏而不感到眩晕的话,那么恭喜你,你应该是VR设备的天选之子。

      去年,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,该报告指出,虽然中国VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,但其中超过半数的人认为眩晕、佩戴舒适度、近视者看不清画面是VR面临的主要问题。

      即便是对于目前佩戴舒适度最为优秀的PS VR来说,眩晕与画面清晰度仍然是必须要面对的两大问题。而HTC VIVE、Oculus Rift等设备虽然画面更加清晰,且一些国产设备能够进行屈光度调节来适应近视用户,但眩晕依然是难以解决的问题。

      因此,在面对“玩游戏都要搭上半条命”这样的问题时,大部分用户保持观望就不难理解了。

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