以屏幕来梳理如今笔记本电脑的类型,11—13英寸为轻薄笔记本;14英寸为主流笔记本;15英寸以上为游戏笔记本,尺寸定位早已经形成了思维定式,举个简单的例子来说,比如你打算在京东商城选购一款游戏笔记本,绝大多数人都会最先去点击尺寸选项。
但如果深入到使用环境下你会发现,就算是号称大屏幕的游戏笔记本,很多玩家还是会单独外接一款显示器,毕竟以视觉效果这个标准来衡量,任何笔记本电脑的屏幕显然都无法与显示器相提并论。而游戏本行业的第一个细分市场就与外接趋势有关。
游戏笔记本小型化是一个庞大的细分市场
一些厂商在游戏本外接这个趋势下看到了商机,既然再大的屏幕也无法满足游戏玩家的需求(毕竟没法把一款游戏本做到25英寸吧!),那就逆向思维,将游戏本尺寸做小,比如出它个14英寸甚至是更小尺寸的游戏本。
这么做的好处在哪呢?以往虽然游戏笔记本被归为移动级PC设备,但如果你手里有一台游戏本就会发现移动意义基本为零,然而小尺寸游戏本却能撑起两个场景的应用,比如像公司、家这样的固定场所你可以通过外接显示器来进行游戏应用,同时它的小尺寸也能应对像出差、旅行这样的移动化场景应用。
2016年上半年6000——8000元价位段游戏本关注度分布
2016年上半年6000——8000元价位段游戏本关注度排名
读到这里相信很多朋友对于小尺寸游戏本这个细分市场还是会有怀疑,那我们来看看具体数据是怎么说的。根据ZDC调研中心提供的数据显示,在2016年上半年6000——8000元价位段游戏本关注度分布来看,拥有14英寸机身的雷神小钢炮ST关注比例达到了10.5%,这对于一款今年年初才上市的新品来说的确是十分难得的。
通过现象看本质,实际上这就是用户对于游戏笔记本小尺寸细分市场饥渴的真实反映,当然,小尺寸游戏本如今来看还是会有这样那样的问题,但用户的认可必然会诱发厂商在未来一年深耕这个细分市场,同时芯片的小型化也间接会成为游戏本小型化路上的催化剂。
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