微软、索尼和任天堂之间永无休止的主机大战正在愈演愈烈。尽管PS4的销量和装机数量毫无疑问处于领先地位,但微软也并没有落后得太多。在上一世代,Xbox 360是一台伟大的主机,但是它后继者因为有争议的设计和几近自杀式的商业尝试引起的糟糕开局确实是令微软落后了不少。
作为一款动作冒险RPG,让玩家置身于一个耗尽了自然光的世界,玩家必须一边躲避野蛮世界里猛兽的追击,一边寻找通向“家园”的道路。
船敬二,这个曾经给卡普空带来《洛克人》的人,在从卡普空离职之后,组建了自己的工作室——Comcept。你可能从未听说过这个开发商,但是如果你在谷歌中搜索一下《无敌9号》,你便会恍然大悟。
《帽子头历险记》的开发者,两个加拿大的兄弟,受到《超级肉肉哥》和《时空幻境》成功的启发,把对20世纪30年代卡通动画的热情、快节奏的平台游戏和Boss战的游戏机制融合在一起,制作了《帽子头历险记》。
以《完美黑暗》、《班卓熊大冒险》为代表的游戏创意丰富的年代已然远去。现在,年轻一代的游戏玩家可能都没有听过这款游戏的名字,亦或者他们会对那些成年的玩家说《黄金眼64》是最出色的FPS游戏一番两瞪眼。
对于Remedy做出了像《马克思佩恩》中的子弹时间系统和《心灵杀手》中的战斗系统,我们应该表达敬意。而他们那种对于独一无二游戏玩法的追求看起来也会延续在《量子破碎》中。
你可能不相信,但是《无限边境》是一款和《再生核心》极为相似的作品。和后者一样,《无限边境》也是一款Xbox One的独占作品。它由Platinum Games开发,这个工作室汇集了卡普空原先的骨干,如三上真司、稻叶敦志和神谷英树。
于初代的《光环战争》已经十分有趣,没有人真的很希望出一部续作。初代作品得到了不错的评价,但是却并没有反映在销量上。他们备受尊敬,但是远远赶不上系列的正统作品。
确实《除暴战警》之所以会成功的理由其实非常简单。超级战士酷炫、超能力酷炫,使用超能力在一个充满犯罪的城市执法也是酷毙了。
和343 Industries在《光环:致远星》开发完Bungies大批人员离开微软之后接手《光环》系列一样,《战争机器》的原开发商Epic Games把系列扔给替代者The Coalition也是很早的事情了。
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