《无人深空》发售以来,饱受争议,媒体此前铺天盖地的宣传“功不可没”,类似的情况此前就发生过,游戏的宣传究竟做到什么地步合适呢?
《异形:殖民军》:
精彩的预告片给游戏造势,并展示了潮湿废弃的走廊和让人害怕的异形卵。并且在《异形》和《异形3》之间的早期版本中,玩家可以真正感受到原版电影里的感觉。然而,在世嘉遭遇集体诉讼之后,这款游戏就消失在玩家的视野中了。此后原告暂缓了对世嘉的诉讼,并且不再是集体诉讼,但仍然有一点是明确的:人们之所以愿意自掏腰包起诉世嘉,主要还是因为《异形:殖民军》实在太令人失望了。
《看门狗》:最早在2012年的E3上,《看门狗》的展示效果几乎完美而显得不真实,并且,我所说的“几乎”的意思是“绝对的”。当《看门狗》最终到来的时候,它并不是极差的,但它的故事情节比我们想象的更加线性,游戏带给我们的感受经历也比想象中更加一般,这可能是那些最愤世嫉俗的玩家本来期望的。
《孤岛危机》:不同于其他游戏言过其实的承诺,《孤岛危机》给玩家的承诺是名副其实的,而且开放程度是令人难以置信的,但它不是一些人所希望的革命性的射击游戏。
《上古卷轴OL》:吸引人的电影感强烈的预告片,然而事实却并非如此,我们过去习惯了迷人的塔姆瑞尔大陆,因为你可以去任何地方任何时间做任何事情,但《上古卷轴OL》确没能兑现这一承诺。
《国土防线》:像其他的游戏一样,《国土防线》的大肆宣传源于所挑战的另一款游戏——《使命召唤》。但是在承诺的发布日期后的60天内依然迟迟没有动静,使得THQ的股票在发行日下跌26%,并导致Kaos工作室黯然关门。
《孢子》:我们对于这款可以创造生命并看到它演化成一个复杂文明的游戏充满了期待。游戏的反响普遍不错。一些人认为《孢子》会改变我们思考游戏的方式,还有一些人认为这款游戏仅仅是一些有趣事物的集合。 无论有些怎样批判性言论,实际产品可能永远不会做到宣传的那么好。
《死亡岛》:预告片中绝妙的音乐,命中注定丧命的一家子和熟练的运镜都让我们开始怀疑:也许这不是一款普通的僵尸游戏?事实证明我们错了。这是一款低于平均水平的僵尸游戏。 而且除了杀戮,它也仅止步于此了。
《车神3》:游戏的基础部分由于充满了大量BUG而无法流畅运行,并且,Rockstar由于自己轻率的做法而弄巧成拙,就像一个不听话的小孩在学校校长的帆布背包里搞恶作剧。
《神鬼寓言》:游戏的宣传承诺会带来一个奇幻世界细腻的生活细节。蕨会实时生长!橡子会成长为橡树!其实我们希望得到的是一个明媚舒服的奇幻世界,而不是一夜暴富。 但大家都知道,如此高的幻想园艺是不可能实现的,我们能得到的只是一个玩笑,一件没有价值的替代品。
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