·销量惨淡 问题明显 索尼的AR试水注定失败
其实在PS4上市之前,索尼也并未对PSV完全寄予厚望,因为在索尼次世代游戏主机的规划中,PS4才是挽回PS3“败局”的最佳利器。同时PSV平台本身较难的开发环境,以及PS4发布之后索尼战略重点的全面转移,再加上游戏厂商对PSV平台销量的不满,致使PSV逐渐沦落为低成本的Galgame游戏平台,3A大作几乎绝迹。
而这种恶性循环所带来的结果就是:从2011年发售至今,PSV平台总销量不足1500万台,而PS4得益于良好的X86开发环境、已经众多3A级大作的支持,短短几年时间销量已经破4500万台,孰轻孰重,索尼和游戏厂商们自然拎得清。
PSV平台销量惨淡,致使游戏厂商们越来越不愿意为其开发大作
除了PSV平台本身的制约之外,AR游戏的开发也存在诸多困难:
首先,AR游戏在PSV平台活跃的那几年里,并未被业界所广泛重视,致使游戏开发者们几乎看不到AR游戏的未来。
其次,AR游戏的模式至今依然模糊不清。在这一点上,其实即便是售价3万元的微软Hololens也依然没有摸索出AR游戏的模式。
其三,PSV平台的AR游戏乐趣不足。就笔者个人的体验来看,PSV平台上几款试水的AR游戏虽然在新鲜感方面做的不错,但并不能够给玩家带来持续的乐趣,一个游戏玩两到三次基本就不会让人再感兴趣了,这样的游戏自然而然很难受到玩家与开发者的同时关注。
因此,在PSV平台硬件、游戏开发者、以及玩家群体这三方面都存在明显制约和问题的情况下,索尼在AR这条路上的试水确实是彻底失败了。
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