时光荏苒,随着IT产业日渐深入人们的生活,电子产品的娱乐特征愈发发展。坐拥当代电子产品最为核心地位的大型PC游戏,也演化到了相当发达的程度。一方面,历经二十年积淀,在主机的推动下,PC大制作的游戏技术表现力越来越强,在声光、画面方面不断冲击新的高度;另一方面,随着游戏系统的越发复杂,游戏类型更趋多样,PC游戏诉说故事承载文化的艺术特质也越来越浓厚。
在这样的局面下,当一个PC玩家操控键鼠拼杀沙场之时,由于没有主机手柄那般标志性的辨识物,不明真相的围观群众往往会脱口而出一句名言——“这是什么电影?”以此为引,我们今天就来简单的剖析一下PC游戏的“真实性”问题。
科学吗?小议PC游戏的“真实性”标准
古墓丽影10 游戏截图 这也是PC大作的主流代表了
当然,预先讨论问题,必先明确问题。我们首先要指出的是,PC系统数十年来蓬勃发展,已经足够涵盖诸多“正常”、“不正常”的娱乐形式,从东瀛盛产的H GAME到国际象棋,从飞行模拟到欢乐斗地主,都可以囊括到最广泛意义上的“PC”游戏范畴中去。
由于笔者的斗地主功力堪称汗颜,对这些相对边缘的所谓“PC”游戏就暂且撇开,今天我们要谈的是PC大型3D游戏,包括主流的SLG、RTS、FPS、ACT等常见类型。
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