·冷饭一炒再炒无助于发展
经典游戏越来越少,新作开发能力越来越差,日系游戏厂商的境地也愈发窘迫,于是我们看到了“冷饭”。
近些年来,日系游戏厂商最乐于做的一件事情就是“炒冷饭”,《生化危机》高清重制、《最终幻想10》恨不得高清重制十遍,《战神3》高清化移植PS4平台,致使大家听到“高清重制”四个字就感到头疼。比如小岛秀夫离开Konami之后,我们很可能会在不久的未来看到合金装备1、2、3高清重制……
卡婊的“生化危机重制版”统治各个平台
炒冷饭这种现象,一方面说明了日本游戏厂商的新作开发效率太差,另一方面也散发着黔驴技穷的味道。沉溺于PS2、PS3时代的辉煌,抱着老本啃到今天,当发现有几个原本不起眼的“小屁孩儿”已然超越自己,扛起次世代一片天的时候,Konami、Capcom、Square Enix们才发现,原来自己已经无力去追赶这些年轻人了。
与日系厂商的炒冷饭相比,欧美厂商就很少采用这种手段。就拿那群制作《巫师3》的波兰人来说,每一作都是重头再来,每一作都有更多新的要素,以致于在仅有3千万欧元预算的情况下,《巫师3》做到了近些年所有沙盒游戏之大成,很多沙盒游戏的要素都能够在《巫师3》中看到。当然与预算上亿的《GTA》相比,《巫师3》确实还有一定距离,但波兰人这种不炒冷饭,敢于拿所有家当去砸一款作品的勇气令人敬佩。
·结语
作为一个25年游龄的日系游戏死忠,笔者现在已经很难对日系游戏产生足够的兴趣了。从PS4到手的那天起,除了《实况足球》依然是必玩的作品之外,其它几乎与日系游戏厂商没有多少关系,反倒是《最后生还者》、《血源》、《GTA V》、《巫师3》这些欧美风格的游戏越来越对胃口。即便我想去找一款日系游戏来玩,才发现大多只是在画饼的阶段。
平心而论,我并不希望日系游戏从此没落下去,更希望看到《传说》、《勇斗》、《FF》、《恶魔城》等等这些日系游戏能够在未来有更好的作品出现,而不只让我们停留在《FF7》、《宿命传说》、《恶魔城:月下夜想曲》等等这些曾经的经典作品之中。
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