·技术落后无法满足玩家需求
冰冻三尺非一日之寒,日本游戏业的下滑除了与人才凋零有关,老旧的游戏开发模式与落后的游戏引擎技术也逐渐让日系游戏厂商不堪重负。
相对于欧美同行来说,日本游戏厂商在技术底蕴方面显得力不从心,同时又固执于“同一系列游戏采用一个引擎”这样的开发模式,进而使得整体的产出效率受到非常明显的影响。关于这一点,其实总在强调“游戏性”的任天堂就是最好的例子。
WiiU无法取得成功,除了游戏资源匮乏,同时跟硬件、跟游戏画质有很大关系
小岛秀夫在将精力全部投入到FOX引擎开发之后,原本寄予了很高的期望,而由其打造的《实况足球2014》、《合金装备:原爆点》、《P.T.》也确实展示了FOX引擎的强大,然而原本希望将FOX引擎推广到全世界范围的Konami却并未如愿,除了自家游戏基于其打造之外,其它游戏公司似乎并不买账。
正是因为这样的原因,日系游戏厂商对于游戏引擎的开发始终持谨慎态度,这也导致了游戏引擎技术的落后。
而欧美厂商则不同,他们抓住玩家的需求,利用强大的引擎作出高画质游戏,再将其中的收入投放到新引擎的研发当中,如此循环,欧美游戏厂商既在游戏上胜过了日系厂商,同时又在技术方面实现了全面领先,从而形成一种良性循环状态。
在游戏玩家对游戏画面要求越来越高的今天,我们并不否认游戏性依然是一款游戏的灵魂,但如果能够做到游戏性与画面并存,那无疑是最好的,就像《巫师3》。
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