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    从《血源》看核心向游戏:死亡不是主题

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      PS4独占大作《血源:诅咒》自3月24日发布之后,赢得了来自全球媒体以及游戏玩家的一致好评。IGN更是在40个小时体验的基础上给出了9.1分的高分评价,由此可见这款次世代“魂系”游戏所具备的素质确实不俗。

      《血源》由From Software金牌制作人宫崎英高担当监督,黑魂团队参与开发,全新系统与超高难度是游戏最大特色,因此其面向的也是核心向魂系列玩家。然而当像笔者这样未曾接触过魂系列的玩家上手之后,也会很快融入到《血源》的游戏氛围中去,被它紧张刺激、高难度的游戏体验所吸引。

    从《血源》看核心向游戏:死亡不是主题
    从《血源》看核心向游戏

      与时下的快餐游戏不同,《血源》需要玩家有极高的耐心去进行探索和研究,这其中除了包括基本的地图探索之外,小怪与BOSS的打法、不同武器的使用方法、不同加点方式所需要的战术、以及隐晦的剧情提示,支线剧情、隐藏地图等等,全部需要玩家沉下心来去一步步揭开。如果你照着攻略去玩的话,会失去很多乐趣。

    从《血源》看核心向游戏:死亡不是主题
    《血源》由From Software打造

      对于一款优秀的游戏来说,除了本身是否好玩之外,剧情、氛围、BGM等因素都需要获得玩家认可。就是而论,《血源》在主线剧情方面并没有任何独特之处,因此有玩家调侃《血源》的剧情是“黑诊所引发的血案”,然而这并不代表探索剧情的过程索然无味。

      《血源》没有主线任务NPC,除了一些必要的BOSS之外,其它BOSS先打与后打没有任何区别,完全由玩家自己去选择,自由度相当高。而支线任务的开启几乎没有任何提示,比如初期隐藏颇深的乌鸦女,一旦错过就很难再遇到,只有等二周目或开新档才能完成其支线剧情,这对于玩惯了快餐游戏的玩家来说非常难以适应。

    从《血源》看核心向游戏:死亡不是主题
    硬派风格的核心向游戏

      此外,《血源》这款游戏没有地图设定,这让包括笔者在内的刚上手的玩家很难适应,常常迷路找不到下一步该去哪里。然而对于我而言,在这个过程中体会到了探索的乐趣,也在游戏的后期和迷宫里开始主动去记路线,这种体验的乐趣在其它游戏里很难找到。

      然而无论怎样,《血源》这款游戏的门槛还是比较高的,这到不是因为操控有多难、怪物有多么厉害,更多的是在于你是否有耐心去融入到其中。

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/516/5160083.html report 1768   PS4独占大作《血源:诅咒》自3月24日发布之后,赢得了来自全球媒体以及游戏玩家的一致好评。IGN更是在40个小时体验的基础上给出了9.1分的高分评价,由此可见这款次世代“魂系”游戏所具备的素质确实不俗。  《血源》由From Software金牌制作...
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