测试:使命召唤 幽灵
《使命召唤:幽灵》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2013年发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。
该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来。与其身后的姊妹篇类似,本作的主要敌人还是第三世界国家雇佣兵绑架的流氓武装,只不过主角的身份还是传统的军人。这种开拓对于避免题材同质化而言显然是用心良苦,但是同我们这个世界的联系显然更加遥远了一些,对于“代入感”中主角正义性、合法性有着较强的解构作用。另外这是Inifinity Ward经理动荡之后的作品,值得粉丝们关注。
使命召唤 幽灵 宣传海报
在游戏设定方面,部署在近地轨道的“奥丁”卫星武器大大出彩,成为游戏的主要架构支撑之一。这种武器同电影《特种部队2》中的卫星武器形同孪生姊妹,看起来很美。如果上溯经典形象,第二十部007电影《择日而亡》和正统RTS游戏《命令与征服》中都有过类似的近地轨道打击武器,只不过能源和实现原理有一定区别。
在画质方面,动视暴雪一度宣称引擎是百分之百重制,不过最后还是在各方的口水中妥协成了“升级”而非更换。不过超级精细、细腻的贴图和纹理,让本作的画质无论相对T组的黑色行动系列还是I组以前的现代战争系列有了质的飞跃,挽救了使命召唤在“低画质”路径上渐行渐远的错误路线,值得点赞。
虽然《使命召唤 幽灵》相对于过往的系列作品,在配置要求上高了不少,但是对于当代移动旗舰GTX980M还是不成问题的。我们在全高清下将分辨率、材质和抗锯齿开到最高,利用Fraps观察其表现。我们选择的关卡是游戏第十六关,Severed Ties。
这一关的主要设定是主角搭乘M1系主战坦克,攻击由敌方装甲部队守卫的雷达基地。测试之所以选取这一关,主要是考虑到载具作战相对来说路径的可重复性比较高,帧率比较稳定,变化幅度较小。虽然笔者对于C17一次性空投两辆M1,还是超低空这种设定感到惊讶,但是要承认的是这一关卡的画质还是非常绚烂的。
从帧率成绩上看,这一关卡的最初120秒内,GTX980M获得了80帧平均的好成绩,运行起来流畅是没有问题的。从帧率曲线来看,前半段比较高是因为运输机内视角,环境相对简单,当落地后,主角操控的战斗场景中,GTX980M也维持住了大概50-60帧的帧率,表现不错。这个成绩,相对于《使命召唤 高级战争》来说,基本翻了一倍,差距主要在于后者的超级采样上。
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