APU推出之初,官方提出的最大卖点就是支持DX11,再一个就是混合交火,但是仅仅是支持就够了吗?混合交火的表现又怎样呢?对于前者来说,用户需要的是实质意义上的支持,即流畅运行DX11游戏,而不是一个简单意义上的“支持”;而对于后者来说,用户希望通过混合交火带来实际性能的大幅度提升,而不仅仅是概念意义上的提升。能否做到这两点,才是APU应该带给用户的实惠。
视频
下面,我们首先来看看APU所谓的混合交火究竟能达到怎样的程度?同时我们通过DX11游戏的测试,看看APU平台所谓的支持DX11到底能够支持到何种程度?
3DMark Vantage是测试显卡性能的首选软件,我们通过它对A6 3400M APU+HD 6470M平台的单显性能和混合交火性能进行了测试,测试结果请参看下面截图:
A6 3400M融合的HD 6520G单显3DMark测试成绩
HD 6520G与HD 6470M混合交火后的测试得分为16540分
可以看到,A6 3400M平台融合的HD 6520G单显在Entry模式下获得14712分的成绩,而与HD 6470M独显交火之后,分数仅提高了不到2000分,这2000分对于图形性能来说,并无太大助益,因为3DMark Vantage Entry模式下的测试分数在15000分左右都仅仅只能够运行主流游戏,而对硬件要求很高的DX11游戏来说,显然不足以提供足够的性能支持。
本次测试我们加入了英特尔奔腾B940+GT 520M平台与A6 3400M APU+HD 6470M平台进行对比测试,在测试开始之前我们首先要弄清楚几个点:
一、英特尔奔腾B940处理器融合了核芯显卡,而核显并不支持DX11,因此我们需要使用GT 520M独显来承担DX11游戏的运行。
二、A6 3400M APU平台在图形性能方面要优于英特尔奔腾B940平台,但是运算速度却不及后者。
三、游戏能够流畅运行的标准为30fps,低于这个帧数我们就看作是无法流畅运行,而在0fps到29fps之间,帧数孰高孰低并无实质意义,均视为不能流畅运行。就像考试一样,60分以下都是不及格,都得补考是一个道理。
四、本次测试所用游戏为《失落星球2》BenchMark程序以及《尘埃3》BenchMark程序。前者对N卡有优化,而后者对A卡有优化,这样测试也更加公平一些。
- 第1页:3DMark成绩能否反应实际应用?
- 第2页:游戏性能实测:尘埃3